Домен
Game Development
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 10 — необязательные
Game Development
Игровые движки
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Понимает Unity Asset Pipeline: импорт моделей (FBX), текстур, аудио. Настраивает базовые import settings. Использует Prefabs для переиспользования объектов. Понимает разницу между Resources и Addressables. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает Unreal Asset Pipeline: Content Browser, Data Assets, Primary/Secondary Assets. Импортирует модели (FBX), текстуры, аудио. Использует Blueprints для asset references. Понимает asset cooking. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Управляет Asset Pipeline в Unity: Addressable Asset System для динамической загрузки, Sprite Atlas для UI-оптимизации. Настраивает Asset Bundle builds для DLC-контента. Оптимизирует import settings для разных платформ. | |
| Unreal Engine Developer | Управляет Asset Pipeline в Unreal: Asset Manager для async loading, Streaming Levels, Data Layers. Настраивает asset cooking для разных платформ. Оптимизирует pak файлы и DLC-контент. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Проектирует масштабируемый asset pipeline для крупных Unity-проектов: custom importers, asset dependency management, build pipeline automation. Оптимизирует время сборки и размер билдов для мультиплатформенных проектов. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует масштабируемый asset pipeline для AAA Unreal-проектов: Virtual Assets, Derived Data Cache, custom asset types. Оптимизирует iteration time и build pipeline для больших команд. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стандарты asset pipeline для Unity-студии. Формирует naming conventions, folder structure guidelines. Координирует workflow между художниками, аниматорами и программистами. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет стандарты asset pipeline для Unreal-студии. Формирует naming conventions, validation rules, automated QA. Координирует workflow между art, level design и engineering. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стратегию управления ассетами на уровне студии. Оценивает asset management решения (Perforce, Unity Version Control). Формирует pipeline для переиспользования ассетов между проектами. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет стратегию asset management на уровне студии. Оценивает Unreal Virtual Assets, cloud-based workflows. Формирует cross-project asset sharing platform. |