Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
VR-перемещение: teleportation, smooth locomotion, comfort settings, motion sickness
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
10
ещё 0 — необязательные
XR: AR/VR/MR
VR-разработка
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Реализует базовые способы перемещения в VR: teleportation и snap turn. Настраивает comfort settings для снижения motion sickness. Понимает проблемы cybersickness и факторы, которые к ним приводят. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Реализует teleportation и snap turn через XR Interaction Toolkit (TeleportationProvider, SnapTurnProvider). Настраивает locomotion areas и anchors. Понимает причины VR motion sickness. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует системы перемещения с учётом комфорта пользователя. Реализует smooth locomotion с vignetting и другими comfort-механиками. Настраивает roomscale tracking и guardian/boundary системы. Создаёт кастомные locomotion systems (climbing, swimming). |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует комплексные locomotion-системы: continuous move с comfort vignette, climbing (ClimbProvider), flying. Реализует dynamic comfort settings. Настраивает roomscale с Guardian/Boundary. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Разрабатывает адаптивные системы перемещения с динамическими comfort settings. Оптимизирует locomotion под конкретные VR-устройства (standalone vs PCVR). Реализует redirect walking и impossible spaces. Исследует минимизацию motion sickness на уровне рендеринга. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает адаптивные locomotion-системы с ML-driven comfort prediction. Реализует redirect walking для увеличения виртуального пространства. Оптимизирует locomotion под различные VR-устройства. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет стандарты locomotion для VR-продукта. Координирует исследования по comfort settings. Формирует метрики комфорта VR-пользователей. Проводит A/B тестирование различных locomotion-подходов. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет locomotion strategy для VR-продукта. Проводит A/B тестирование comfort-настроек. Формирует locomotion guidelines с учётом accessibility. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует стратегию VR-комфорта для продуктовой линейки. Исследует перспективные подходы к locomotion (galvanic vestibular stimulation). Публикует исследования по VR-комфорту. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует locomotion стратегию для VR-экосистемы. Исследует новые подходы (vestibular feedback, omnidirectional treadmills). Публикует исследования по VR-комфорту. |