Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
VR-взаимодействие: grab, teleport, UI в 3D, gaze interaction, haptics
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
10
ещё 0 — необязательные
XR: AR/VR/MR
VR-разработка
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Реализует базовые VR-взаимодействия: grab, point, click с помощью XR Interaction Toolkit. Настраивает UI-элементы в 3D-пространстве (world-space canvas). Работает с gaze-based interaction для standalone VR. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Реализует базовые VR-взаимодействия в Unity через XR Interaction Toolkit: XRGrabInteractable, XRRayInteractor, XRDirectInteractor. Настраивает world-space UI Canvas для VR. Работает с XR Socket Interactor. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует комплексные VR-интерфейсы с haptic-feedback. Реализует physics-based interactions (кинематическое и динамическое взаимодействие с объектами). Создаёт пользовательские interactors и interactables. Работает с hand tracking для natural interaction. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует комплексные VR-взаимодействия: physics-based grab с XR Interaction Toolkit, двуручные взаимодействия, snap zones. Реализует haptic feedback через XR Controller. Создаёт кастомные XRBaseInteractable. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует UX-фреймворк для VR-приложений. Разрабатывает кастомные системы взаимодействия (gesture recognition, eye tracking). Оптимизирует input latency для комфортного VR-опыта. Реализует multimodal interaction (голос + жесты + контроллеры). |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает кастомный VR interaction framework поверх XR Interaction Toolkit. Реализует gesture recognition через Hand Tracking. Проектирует multimodal interaction (контроллеры + руки + голос). Оптимизирует interaction latency. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует стандарты VR-взаимодействий для продукта. Координирует VR UX-дизайн с разработкой. Проводит юзабилити-тестирование VR-интерфейсов. Определяет accessibility-стандарты для VR. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует VR interaction design guidelines для Unity-проекта. Координирует UX-дизайн и разработку VR-взаимодействий. Определяет стандарты качества VR interaction. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет стратегию VR-взаимодействий на уровне продуктовой линейки. Исследует новые парадигмы VR-ввода (EMG, BCI). Влияет на стандарты VR UX в индустрии. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет стратегию VR-взаимодействий для продуктовой линейки на Unity. Исследует новые paradigms (EMG, eye tracking interactions). Влияет на развитие XR Interaction Toolkit. |