Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 10 — необязательные
XR: AR/VR/MR
3D-графика и вычисления
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Понимает основы шейдерного программирования в Unity: Shader Graph для визуального создания шейдеров, базовые HLSL-понятия. Создаёт простые шейдеры: unlit, transparent, basic PBR modifications. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает шейдерную разработку в Unreal: Material Editor для PBR materials, Material Instances, basic HLSL custom expressions. Создаёт базовые materials и material functions. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Разрабатывает шейдеры для Unity на HLSL: custom lighting models, post-processing effects, screen-space effects. Оптимизирует shader complexity для мобильных платформ. Использует Shader Variants. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает materials в Unreal: Material Functions для reuse, World Position Offset для vertex animation, custom HLSL nodes. Оптимизирует shader complexity и instruction count. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Проектирует shader architecture для Unity-проектов: custom render features, shader libraries, cross-pipeline compatibility (URP/HDRP). Реализует compute shaders, tessellation, advanced lighting. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует shader pipeline для AAA Unreal-проектов: custom shading models, post-process materials, Niagara material integration. Модифицирует engine shaders для project-specific rendering. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет shader development стратегию для Unity-студии. Формирует shader coding standards, performance budgets. Координирует tech artists и graphics programmers. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет shader strategy для Unreal-студии. Формирует material standards, instruction budgets. Координирует tech artists и graphics programmers. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет graphics technology strategy на уровне студии. Оценивает ray tracing shaders, neural rendering. Формирует shader technology roadmap для Unity-проектов. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет graphics technology strategy для студии. Оценивает neural materials, ray tracing shaders. Формирует shader technology roadmap для AAA Unreal-проектов. |