Домен
Game Development
Профиль навыка
Внутриигровая экономика, балансировка, progression, sinks/faucets
Ролей
3
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
8
ещё 7 — необязательные
Game Development
Геймдизайн
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует базовые экономические системы: валюты, ресурсы, магазин, награды за уровни. Создаёт простые таблицы баланса в Google Sheets с формулами прогрессии. Понимает концепции sink/source, инфляции и дефицита ресурсов в игровых экономиках. |
| Game QA Engineer | Тестирует базовые экономические механики: покупка/продажа предметов, получение валюты за квесты, стоимость крафтинга. Проверяет баланс на наличие очевидных exploit возможностей. | |
| Game Server Developer | Понимает основы Game Economy и балансировка в контексте игровой разработки. Выполняет простые задачи в dedicated servers/Photon. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Разрабатывает систему внутриигровой экономики: баланс ресурсов, sink/source модели, progression curves. Моделирует экономику в электронных таблицах с симуляцией поведения игроков. Проводит A/B-тесты монетизационных механик. Балансирует reward schedules для оптимального engagement. |
| Game QA Engineer | Систематически тестирует game economy: currency flows, sink/source balance, marketplace mechanics. Проверяет edge cases: overflow валюты, negative balance, дублирование предметов. | |
| Game Server Developer | Самостоятельно реализует Game Economy и балансировка в dedicated servers/Photon. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует сложные экономические системы: multi-currency economy, dynamic pricing, auction house, player-to-player trading. Строит экономические модели с Monte Carlo симуляцией. Предотвращает exploitation и инфляцию. Балансирует F2P-экономику для LTV-оптимизации без вреда для player experience. |
| Game QA Engineer | Проектирует стратегию economy testing: simulation-based validation, long-term balance testing (1000+ часов прогрессии). Тестирует monetization compliance (loot boxes, gacha) по регуляторным требованиям. | |
| Game Server Developer | Обязателен | Проектирует решения с Game Economy и балансировка для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Определяет экономическую стратегию игры: монетизационную модель, pricing strategy, economy health KPIs. Формирует процесс балансировки экономики: data analysis → hypothesis → A/B test → rollout. Менторит команду в экономическом моделировании и предотвращении exploits. |
| Game QA Engineer | Определяет economy QA стандарты для студии. Внедряет automated economy simulation, формирует metrics framework для оценки баланса (Gini coefficient, inflation rate). | |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет техническую стратегию с Game Economy и балансировка. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Формирует enterprise-стратегию игровой экономики для портфолио проектов. Определяет лучшие практики монетизации, cross-game economy patterns, ethical monetization guidelines. Оценивает новые модели: battle pass economics, dynamic pricing, player-driven economies. |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise economy QA methodology для live-service портфеля. Определяет стандарты тестирования F2P экономики, интегрирует economy QA с analytics для real-time мониторинга. | |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов. |