Домен
Game Development
Профиль навыка
Игровая аналитика: retention, DAU/MAU, LTV, event tracking, cohort analysis
Ролей
5
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
8
ещё 17 — необязательные
Game Development
Игровая инфраструктура
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Понимает базовые метрики игровой аналитики: DAU, MAU, retention D1/D7/D30, session length. Настраивает простые аналитические события в игре: level_start, level_complete, purchase. Читает базовые отчёты и дашборды для оценки поведения игроков. |
| Game QA Engineer | Верифицирует базовые аналитические события в игре: tracking установок, сессий, прогрессии. Проверяет корректность отправки events в analytics backend (Firebase, GameAnalytics). | |
| Game Server Developer | Понимает основы Game Analytics в контексте игровой разработки. Выполняет простые задачи в dedicated servers/Photon. | |
| Unity Developer | Интегрирует Unity Analytics для сбора базовых метрик: DAU, retention, session length. Отправляет custom events для отслеживания прогресса игроков. Понимает privacy requirements (GDPR) при сборе данных. | |
| Unreal Engine Developer | Интегрирует аналитику в Unreal-проекты: custom events через analytics provider (GameAnalytics, Amplitude). Отправляет telemetry для tracking player progression и key metrics. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует систему аналитических событий для полного покрытия игровых систем. Анализирует funnel-воронки, heatmaps уровней, распределение ресурсов у игроков. Проводит A/B-тесты балансных изменений и интерпретирует результаты. Использует cohort-анализ для оценки изменений. |
| Game QA Engineer | Тестирует полный analytics pipeline: валидирует event schema, проверяет data accuracy в dashboards, тестирует funnel tracking. Выявляет missing events и incorrect parameters. | |
| Game Server Developer | Самостоятельно реализует Game Analytics в dedicated servers/Photon. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unity Developer | Проектирует аналитическую систему для Unity-игры: funnel analysis, A/B testing через Unity Remote Config, экономические метрики (ARPU, LTV). Создаёт dashboards в GameAnalytics или Amplitude для принятия решений. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует аналитическую систему для Unreal-игры: event taxonomy, funnel analysis, A/B testing через remote config. Создаёт dashboards для game designers и producers. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует data-driven game design процесс: predictive модели для retention, churn prediction, LTV-сегментация. Строит custom dashboards для мониторинга здоровья игры. Использует ML-модели для оптимизации matchmaking, difficulty, персональных офферов. |
| Game QA Engineer | Проектирует analytics QA стратегию: automated event validation, data integrity checks, real-time monitoring. Тестирует A/B test framework, attribution tracking, GDPR compliance. | |
| Game Server Developer | Обязателен | Проектирует решения с Game Analytics для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду. |
| Unity Developer | Проектирует data-driven архитектуру для Unity-игр: event taxonomy, data warehouse integration, real-time analytics pipeline. Использует BigQuery для сложных аналитических запросов. Внедряет predictive analytics для player churn. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует data pipeline для Unreal AAA-проекта: real-time telemetry, data warehouse, predictive analytics. Использует Unreal Insights integration для performance analytics. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Определяет аналитическую стратегию для игрового проекта: метрики успеха, KPI-фреймворк, data governance. Формирует культуру data-driven принятия решений в game design команде. Координирует работу аналитиков и дизайнеров для оптимизации player experience. |
| Game QA Engineer | Определяет analytics QA стандарты для студии. Внедряет automated event coverage tracking, формирует data quality metrics, координирует с analytics team на валидацию dashboards. | |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет техническую стратегию с Game Analytics. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление. |
| Unity Developer | Определяет аналитическую стратегию для Unity-студии. Формирует data governance, privacy compliance framework. Координирует аналитику между game design, monetization и product командами. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет аналитическую стратегию для Unreal-студии. Формирует data governance и privacy compliance. Координирует analytics между game design, production и engineering. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Формирует enterprise-стратегию игровой аналитики для портфолио проектов студии. Определяет unified analytics platform, cross-game data sharing, portfolio-level KPIs. Внедряет advanced analytics: causal inference, ML-driven optimization, player modeling. |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise analytics QA framework для live-service портфеля. Определяет стандарты data quality, интегрирует analytics QA в release process для всех студий. | |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов. |
| Unity Developer | Определяет data strategy на уровне студии. Оценивает analytics platforms. Формирует cross-game analytics для портфолио Unity-игр. Использует ML для оптимизации game economy. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет data strategy на уровне студии. Формирует cross-game analytics platform. Использует ML для game balancing и player behavior prediction. |