Perfil de habilidad

AR Foundation

Esta habilidad define expectativas en roles y niveles.

XR: AR/VR/MR AR Development

Roles

1

donde aparece esta habilidad

Niveles

5

ruta de crecimiento estructurada

Requisitos obligatorios

0

los otros 5 opcionales

Dominio

XR: AR/VR/MR

skills.group

AR Development

Última actualización

22/2/2026

Cómo usar

Selecciona tu nivel actual y compara las expectativas.

Qué se espera en cada nivel

La tabla muestra cómo crece la profundidad desde Junior hasta Principal.

Rol Obligatorio Descripción
Unity Developer Creates simple AR applications in Unity with AR Foundation: plane detection, placing 3D objects on surfaces. Understands the difference between ARCore and ARKit. Configures AR Session and AR Camera.
Rol Obligatorio Descripción
Unity Developer Develops AR functionality in Unity: image tracking, face tracking, light estimation. Optimizes AR rendering for mobile devices. Integrates AR with game logic and Unity UI systems.
Rol Obligatorio Descripción
Unity Developer Designs AR application architecture in Unity: persistent AR, cloud anchors, multi-user AR sessions. Solves occlusion and shadow casting problems in AR. Optimizes battery consumption for extended AR sessions.
Rol Obligatorio Descripción
Unity Developer Defines AR strategy for Unity products. Establishes AR Foundation development best practices. Coordinates AR functionality with UX/UI team for optimal user experience.
Rol Obligatorio Descripción
Unity Developer Defines AR development strategy at studio level. Evaluates AR Cloud platforms (Niantic Lightship, Google ARCore Cloud). Shapes AR product roadmap considering AR hardware evolution.

Comunidad

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