Профиль навыка

3D Math

3D-математика: линейная алгебра, кватернионы, матрицы трансформации, проекции

XR: AR/VR/MR 3D-графика и вычисления

Ролей

2

где встречается этот навык

Грейдов

5

сформированная дорожка роста

Обязательных требований

10

ещё 0 — необязательные

Домен

XR: AR/VR/MR

Группа

3D-графика и вычисления

Последнее обновление

17.03.2026

Как использовать

Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.

Чего ждут на каждом уровне

Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.

Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Понимает базовые концепции 3D-математики: координатные системы, векторы, матрицы трансформации. Использует кватернионы для представления вращений в Unity/Unreal. Работает с Transform API для позиционирования объектов.
XR Unity Developer Обязателен Использует базовую 3D-математику в Unity: Vector3, Quaternion, Transform. Понимает системы координат и трансформации. Работает с Mathf для расчётов в XR-сценах.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Свободно применяет линейную алгебру в AR/VR-разработке: dot/cross product, матрицы проекции, интерполяция вращений (slerp). Решает задачи пространственной геометрии: ray-casting, intersection tests. Понимает разницу между Euler angles и кватернионами.
XR Unity Developer Обязателен Свободно применяет линейную алгебру в Unity XR: dot/cross product для spatial queries, Matrix4x4 для трансформаций, Quaternion.Slerp для плавных вращений. Реализует ray-plane intersection для AR-размещения.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Разрабатывает математические алгоритмы для XR: spatial mapping, mesh reconstruction, ICP registration. Оптимизирует вычисления с использованием SIMD-инструкций. Проектирует custom spatial data structures (octree, BVH) для XR-сцен.
XR Unity Developer Обязателен Разрабатывает математические алгоритмы для XR: ICP для mesh alignment, spatial hashing, frustum culling. Оптимизирует математические вычисления через Unity Mathematics (math library) и Burst Compiler.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Определяет математические подходы для XR-продуктов. Менторит команду по 3D-математике. Проводит ревью математических алгоритмов. Формирует библиотеку переиспользуемых math-утилит.
XR Unity Developer Обязателен Определяет математические подходы для XR-продукта. Проводит ревью математических алгоритмов. Менторит по 3D-математике для XR.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Исследует новые математические подходы для XR (neural radiance fields, differentiable rendering). Определяет долгосрочную стратегию использования пространственных вычислений.
XR Unity Developer Обязателен Исследует новые математические подходы для XR (differentiable rendering, neural radiance fields). Формирует математическую базу для XR-платформы.

Сообщество

👁 Следить ✏️ Предложить изменение Войдите, чтобы предлагать изменения
📋 Предложения
Пока нет предложений для 3D Math
Загрузка комментариев...