Домен
Game Development
Профиль навыка
Web-игры: WebGL, HTML5 Canvas, PixiJS, Phaser, WebAssembly
Ролей
4
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 20 — необязательные
Game Development
Игровые платформы
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Понимает особенности web game design: browser limitations, load time, casual audience. Проектирует механики для web: простой input, быстрый onboarding, shareable gameplay. Знает web-specific технологии: HTML5 Canvas, WebGL, Web Audio API и их ограничения для game design. | |
| Game QA Engineer | Тестирует web-игру в основных браузерах: Chrome, Firefox, Safari, Edge. Проверяет загрузку, input, rendering. Находит баги специфичные для WebGL/WebGPU, audio autoplay restrictions. | |
| Unity Developer | Собирает Unity-проекты для WebGL: понимает ограничения WebGL (no threads, limited memory). Настраивает WebGL Player Settings. Интегрирует с web-платформами (itch.io, CrazyGames). | |
| Unreal Engine Developer | Понимает Unreal для web: Pixel Streaming для browser-based gaming. Настраивает Pixel Streaming сервер для запуска Unreal-контента в браузере без скачивания. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Проектирует web-first игровые системы: instant play, cross-device experience, social sharing mechanics. Создаёт game design для web platforms: Facebook Instant Games, itch.io, CrazyGames. Оптимизирует UX для web: loading experience, responsive layout, keyboard/mouse + touch. | |
| Game QA Engineer | Систематически тестирует web-игру: cross-browser compatibility, performance на различных GPU, memory limits в browser, touch support для mobile browsers. Тестирует PWA functionality. | |
| Unity Developer | Оптимизирует Unity WebGL билды: code stripping, texture compression, asset bundle streaming. Реализует JavaScript interop для web-специфичных features. Обеспечивает progressive loading. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает Pixel Streaming решения: multi-user sessions, input handling, adaptive quality. Оптимизирует encoding settings (bitrate, resolution) для различных bandwidth conditions. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Проектирует web game стратегию: технологический выбор, distribution platforms, monetization для web. Создаёт multiplayer web games с WebSocket/WebRTC. Оптимизирует для web-specific challenges: memory limits, tab switching, network latency. Определяет hybrid approach: web + native. | |
| Game QA Engineer | Проектирует web game QA стратегию: automated cross-browser testing через BrowserStack/Sauce Labs, WebGL performance benchmarking, service worker testing для offline mode. | |
| Unity Developer | Проектирует архитектуру web-игр на Unity: streaming assets, WebSocket networking для multiplayer, WebGPU readiness. Решает WebGL-специфичные проблемы: memory management, audio autoplay policies. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует scalable Pixel Streaming архитектуру: auto-scaling GPU fleet, CDN integration, client-side prediction для reduced latency. Оценивает cost optimization strategies. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Определяет web game стратегию для студии: target platforms, technology stack, market positioning. Формирует web game development team и process. Координирует с web platform partners для distribution. Определяет quality standards для web game production. | |
| Game QA Engineer | Определяет web game QA стандарты для студии. Внедряет automated browser testing pipeline, формирует browser support matrix, координирует с web platform team. | |
| Unity Developer | Определяет web gaming стратегию для Unity-студии. Формирует WebGL performance standards, browser compatibility matrix. Координирует web-specific QA и deployment. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет web distribution стратегию для Unreal-студии. Формирует Pixel Streaming infrastructure standards. Координирует web deployment и DevOps. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Формирует enterprise web gaming стратегию: technology investments, platform partnerships, cross-platform approach. Оценивает emerging web technologies: WebGPU, WebXR, WASM для future game capabilities. Определяет web gaming vision для студии. | |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise web game QA methodology. Определяет стандарты для WebGL/WebGPU/WASM games, интегрирует с CDN testing и global latency monitoring. | |
| Unity Developer | Определяет web gaming strategy на уровне студии. Оценивает WebGPU, Progressive Web Apps для game distribution. Формирует web platform technology roadmap. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет web gaming strategy на уровне студии. Оценивает cloud gaming platforms и Pixel Streaming evolution. Формирует web distribution technology roadmap. |