Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
VR-контроллеры: hand tracking, controller mapping, gesture recognition
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
10
ещё 0 — необязательные
XR: AR/VR/MR
VR-разработка
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Работает с VR-контроллерами через XR Interaction Toolkit / OpenXR Input. Настраивает маппинг кнопок для Meta Quest / PCVR-контроллеров. Реализует базовый hand tracking для standalone VR. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Настраивает VR-контроллеры через Unity Input System / XR Interaction Toolkit. Маппит кнопки Quest Touch / PCVR контроллеров. Использует ActionBasedController для привязки действий. Реализует базовый hand tracking. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Разрабатывает кастомные controller mappings для различных VR-устройств. Реализует продвинутый hand tracking с gesture recognition. Настраивает haptic-feedback для контроллеров и hand tracking. Интегрирует Ultraleap для высокоточного трекинга рук. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает кастомные controller bindings через Input Action Assets. Реализует finger tracking через Meta Hand Tracking SDK в Unity. Настраивает haptic patterns через XRController.SendHapticImpulse. Поддерживает несколько типов контроллеров. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует абстракцию ввода для кросс-устройственной совместимости. Реализует кастомные gesture recognition системы с machine learning. Оптимизирует hand tracking latency и точность. Разрабатывает finger tracking с использованием Quest Hand Tracking API. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Создаёт кросс-устройственную input abstraction поверх OpenXR Input в Unity. Реализует ML-based gesture recognition. Оптимизирует hand tracking performance для Quest. Разрабатывает eye tracking integration. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет стратегию поддержки различных VR-контроллеров и устройств ввода. Формирует стандарты controller mapping для команды. Координирует разработку input-систем. Оценивает новые устройства ввода. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет input strategy для VR-продукта. Формирует стандарты controller mapping для всех поддерживаемых устройств. Координирует разработку input-систем. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет долгосрочную стратегию VR-ввода для компании. Оценивает перспективные технологии (EMG, brain-computer interfaces). Влияет на стандарты VR-ввода в индустрии. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет стратегию VR-ввода для продуктовой линейки. Оценивает новые устройства ввода (EMG, haptic gloves). Влияет на развитие XR-input стандартов. |