Домен
Game Development
Профиль навыка
Unreal Engine: C++, Blueprints, Gameplay Framework, Niagara, Lumen
Ролей
4
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
13
ещё 7 — необязательные
Game Development
Игровые движки
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Знакомится с Unreal Engine 5: Editor, Blueprints, основы C++. Создаёт простые сцены и уровни. Работает с базовым BP-скриптингом для прототипов. Понимает Actor/Component модель. |
| Game Designer | Использует Unreal Editor для прототипирования: BSP-моделирование, Blueprint visual scripting, базовая настройка Actors. Создаёт простые уровни и game mechanics прототипы в Blueprint. Работает с Level Editor для blockout и playtesting дизайнерских идей. | |
| Game QA Engineer | Понимает основы Unreal Engine C++/Blueprints в контексте игровой разработки. Выполняет простые задачи в game automation tools. | |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Работает с основными системами Unreal Engine: Actor/Component model, World Partition, Input System, UMG UI. Использует Unreal Editor для level building. Понимает Gameplay Framework. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Разрабатывает на Unreal Engine с использованием C++ и Blueprints. Работает с Nanite и Lumen для визуального качества. Настраивает VR-рендеринг в UE5. Использует Enhanced Input System. |
| Game Designer | Уверенно работает с Unreal для game design: Blueprint для complex mechanics, Sequencer для cutscenes, World Partition для open world. Создаёт gameplay системы через Blueprint: AI behavior trees, UI widgets, interaction systems. Использует Data Tables для data-driven design. | |
| Game QA Engineer | Самостоятельно реализует Unreal Engine C++/Blueprints в game automation tools. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Глубоко знает Unreal Engine: GAS, Enhanced Input, Common UI, Niagara, MetaSounds. Разрабатывает Editor extensions и custom tools. Понимает engine modules и plugin architecture. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует архитектуру UE5-проектов для VR/AR. Оптимизирует рендеринг для VR (instanced stereo, forward shading). Разрабатывает кастомные плагины и модули. Работает с Unreal Insights для профилирования. |
| Game Designer | Проектирует game systems в Unreal на production уровне: Gameplay Ability System, Enhanced Input, Gameplay Tags. Создаёт design tools через Editor Utility Widgets. Оптимизирует Unreal workflow для дизайнеров: custom asset types, property editors, debug tools. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Проектирует решения с Unreal Engine C++/Blueprints для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Экспертно владеет Unreal Engine: source code modification, custom engine modules, Nanite/Lumen internals. Оптимизирует engine systems для project-specific requirements. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет техническую стратегию использования UE5 в VR/AR-проектах. Формирует стандарты кодирования и архитектуры. Координирует работу с Epic Games при необходимости. |
| Game Designer | Определяет Unreal workflow стратегию для game design команды. Формирует Blueprint coding standards и best practices. Координирует с C++ engineers для создания designer-friendly systems. Оценивает Unreal features для проекта: Nanite, Lumen, MetaHuman. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет техническую стратегию с Unreal Engine C++/Blueprints. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет Unreal Engine стратегию для студии: engine version, custom modifications, plugin ecosystem. Формирует engine update и migration plans. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует стратегию использования Unreal Engine в компании. Оценивает UE5 roadmap и его влияние на VR/AR-продукты. Определяет выбор между Unity и Unreal. |
| Game Designer | Формирует enterprise Unreal стратегию для студии: licensing, custom engine modifications, technology pipeline. Оценивает Unreal 5+ features для future projects. Определяет engine choice для разных типов проектов. Координирует с Epic Games на enterprise уровне. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет Unreal technology strategy на уровне организации. Координирует с Epic Games. Формирует engine customization roadmap. Оценивает engine evolution impact. |