Профиль навыка

Unreal Engine C++/Blueprints

Unreal Engine: C++, Blueprints, Gameplay Framework, Niagara, Lumen

Game Development Игровые движки

Ролей

4

где встречается этот навык

Грейдов

5

сформированная дорожка роста

Обязательных требований

13

ещё 7 — необязательные

Домен

Game Development

Группа

Игровые движки

Последнее обновление

17.03.2026

Как использовать

Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.

Чего ждут на каждом уровне

Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.

Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Знакомится с Unreal Engine 5: Editor, Blueprints, основы C++. Создаёт простые сцены и уровни. Работает с базовым BP-скриптингом для прототипов. Понимает Actor/Component модель.
Game Designer Использует Unreal Editor для прототипирования: BSP-моделирование, Blueprint visual scripting, базовая настройка Actors. Создаёт простые уровни и game mechanics прототипы в Blueprint. Работает с Level Editor для blockout и playtesting дизайнерских идей.
Game QA Engineer Понимает основы Unreal Engine C++/Blueprints в контексте игровой разработки. Выполняет простые задачи в game automation tools.
Unreal Engine Developer Обязателен Работает с основными системами Unreal Engine: Actor/Component model, World Partition, Input System, UMG UI. Использует Unreal Editor для level building. Понимает Gameplay Framework.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Разрабатывает на Unreal Engine с использованием C++ и Blueprints. Работает с Nanite и Lumen для визуального качества. Настраивает VR-рендеринг в UE5. Использует Enhanced Input System.
Game Designer Уверенно работает с Unreal для game design: Blueprint для complex mechanics, Sequencer для cutscenes, World Partition для open world. Создаёт gameplay системы через Blueprint: AI behavior trees, UI widgets, interaction systems. Использует Data Tables для data-driven design.
Game QA Engineer Самостоятельно реализует Unreal Engine C++/Blueprints в game automation tools. Оптимизирует производительность. Работает с profiler.
Unreal Engine Developer Обязателен Глубоко знает Unreal Engine: GAS, Enhanced Input, Common UI, Niagara, MetaSounds. Разрабатывает Editor extensions и custom tools. Понимает engine modules и plugin architecture.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Проектирует архитектуру UE5-проектов для VR/AR. Оптимизирует рендеринг для VR (instanced stereo, forward shading). Разрабатывает кастомные плагины и модули. Работает с Unreal Insights для профилирования.
Game Designer Проектирует game systems в Unreal на production уровне: Gameplay Ability System, Enhanced Input, Gameplay Tags. Создаёт design tools через Editor Utility Widgets. Оптимизирует Unreal workflow для дизайнеров: custom asset types, property editors, debug tools.
Game QA Engineer Обязателен Проектирует решения с Unreal Engine C++/Blueprints для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду.
Unreal Engine Developer Обязателен Экспертно владеет Unreal Engine: source code modification, custom engine modules, Nanite/Lumen internals. Оптимизирует engine systems для project-specific requirements.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Определяет техническую стратегию использования UE5 в VR/AR-проектах. Формирует стандарты кодирования и архитектуры. Координирует работу с Epic Games при необходимости.
Game Designer Определяет Unreal workflow стратегию для game design команды. Формирует Blueprint coding standards и best practices. Координирует с C++ engineers для создания designer-friendly systems. Оценивает Unreal features для проекта: Nanite, Lumen, MetaHuman.
Game QA Engineer Обязателен Определяет техническую стратегию с Unreal Engine C++/Blueprints. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление.
Unreal Engine Developer Обязателен Определяет Unreal Engine стратегию для студии: engine version, custom modifications, plugin ecosystem. Формирует engine update и migration plans.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Формирует стратегию использования Unreal Engine в компании. Оценивает UE5 roadmap и его влияние на VR/AR-продукты. Определяет выбор между Unity и Unreal.
Game Designer Формирует enterprise Unreal стратегию для студии: licensing, custom engine modifications, technology pipeline. Оценивает Unreal 5+ features для future projects. Определяет engine choice для разных типов проектов. Координирует с Epic Games на enterprise уровне.
Game QA Engineer Обязателен Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов.
Unreal Engine Developer Обязателен Определяет Unreal technology strategy на уровне организации. Координирует с Epic Games. Формирует engine customization roadmap. Оценивает engine evolution impact.

Сообщество

👁 Следить ✏️ Предложить изменение Войдите, чтобы предлагать изменения
📋 Предложения
Пока нет предложений для Unreal Engine C++/Blueprints
Загрузка комментариев...