Домен
Game Development
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
1
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 5 — необязательные
Game Development
Игровые движки
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unreal Engine Developer | Создаёт игровую логику в Unreal Blueprints: Event Graph, макросы, функции. Работает с Blueprint Communication: casting, interfaces, event dispatchers. Понимает когда использовать Blueprint vs C++. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает сложные Blueprint-системы: Animation Blueprints, Material Blueprints, Widget Blueprints. Оптимизирует Blueprint nativization и производительность. Использует Blueprint Function Libraries. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unreal Engine Developer | Проектирует Blueprint architecture для Unreal-проектов: C++/Blueprint boundary, data-driven Blueprints, Blueprint nativization strategy. Создаёт designer-friendly Blueprint frameworks. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unreal Engine Developer | Определяет Blueprint standards для Unreal-команды. Формирует C++ vs Blueprint guidelines. Обучает designers и technical artists эффективному использованию Blueprints. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unreal Engine Developer | Определяет Blueprint стратегию на уровне студии. Оценивает Verse (Epic scripting language) и future scripting solutions. Формирует Blueprint/C++ architecture roadmap. |