Домен
Game Development
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 10 — необязательные
Game Development
Игровое программирование
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Создаёт простые процедурные системы в Unity: random level generation, procedural terrain с Perlin Noise, randomized loot tables. Использует Unity Random и Mathf для генерации. | |
| Unreal Engine Developer | Создаёт процедурные системы в Unreal: PCG (Procedural Content Generation) framework, random placement, noise-based terrain. Использует Blueprints и PCG graphs для generation rules. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Разрабатывает продвинутые процедурные системы в Unity: Wave Function Collapse, L-systems для растительности, procedural mesh generation. Обеспечивает seed-based reproducibility и настраиваемость генерации. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает продвинутые PCG-системы в Unreal: custom PCG nodes, rule-based generation, biome systems. Обеспечивает seed-based reproducibility и artist-friendly controls для fine-tuning. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Проектирует масштабируемые системы процедурной генерации для Unity: infinite world generation, streaming, biome systems. Использует Compute Shaders для GPU-accelerated generation и Burst Compiler для CPU-генерации. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует масштабируемые PCG-системы для AAA Unreal: infinite world streaming, GPU-accelerated generation, deterministic generation для multiplayer. Интегрирует с World Partition. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стратегию процедурной генерации для Unity-проектов. Формирует procgen pipeline: от game design constraints до runtime generation. Координирует artists и programmers. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет procgen стратегию для Unreal-проектов. Формирует PCG pipeline с art direction controls. Координирует level designers, artists и programmers. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет процедурную генерацию как стратегическое направление студии. Оценивает ML-driven generation (AI-assisted content creation). Формирует procgen technology platform. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет procedural generation как стратегическое направление студии. Оценивает AI-driven generation. Формирует PCG technology platform для cross-project use. |