Домен
Game Development
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 10 — необязательные
Game Development
Игровое программирование
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Понимает работу PhysX в Unity: continuous vs discrete collision detection, physics materials (friction, bounciness). Настраивает Rigidbody параметры для реалистичного поведения объектов. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает Chaos Physics engine в Unreal: rigid body simulation, collision detection, physics materials. Настраивает Physical Materials (friction, restitution) для реалистичного gameplay. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Работает с продвинутыми возможностями PhysX в Unity: joints (configurable, spring, hinge), cloth simulation, soft bodies. Настраивает physics solver для стабильности сложных конструкций. | |
| Unreal Engine Developer | Работает с продвинутыми Chaos features: Chaos Destruction, Cloth simulation, physics constraints (joints). Настраивает physics sub-stepping для стабильности simulation. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Проектирует физические системы с глубоким пониманием PhysX internals в Unity. Использует Unity Physics (DOTS) для масштабируемых симуляций. Реализует custom physics behaviours через Physics callbacks и модификацию контактов. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует физические системы с глубоким пониманием Chaos internals. Модифицирует Chaos solver parameters для project-specific needs. Реализует custom physics через Chaos interfaces. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стандарты использования physics engine в Unity-студии. Формирует physics performance guidelines. Оценивает и внедряет physics middleware (Havok for Unity). | |
| Unreal Engine Developer | Определяет physics engine standards для Unreal-студии. Формирует Chaos configuration guidelines и performance budgets. Координирует physics и gameplay teams. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стратегию физических движков на уровне студии. Оценивает новые physics solutions. Формирует physics technology roadmap для портфолио Unity-проектов. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет physics technology strategy для студии. Оценивает Chaos roadmap от Epic. Формирует physics innovation roadmap: destruction, fluids, soft bodies. |