Домен
Game Development
Профиль навыка
Дизайн уровней, flow, pacing, spatial design, procedural generation
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
10
ещё 0 — необязательные
Game Development
Геймдизайн
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Создаёт базовые уровни: блокауты в graybox, простые layout с учётом player flow. Понимает принципы level design: leading lines, landmarks, pacing. Использует editor tools (Unity ProBuilder, Unreal BSP) для быстрого прототипирования. Тестирует уровни и итерирует. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Создаёт уровни в Unreal Editor: BSP для прототипирования, Static Meshes, Landscape, Foliage. Понимает Level Blueprints, Trigger Volumes. Настраивает освещение и post-processing. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует сложные уровни: multi-path layout, vertical gameplay, risk/reward zones. Создаёт encounter design: placement врагов, cover системы, difficulty pacing. Работает с навигационными meshes для AI. Балансирует уровни через playtesting: timing, challenge, reward distribution. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Разрабатывает уровни производственного качества в Unreal: World Partition для open world, Level Instances, Data Layers. Оптимизирует streaming и LOD. Использует PCG (Procedural Content Generation). |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует level design methodology для проекта: level art pipeline, world-building approach, metrics-driven layout. Создаёт open world структуру: POI distribution, exploration rewards, seamless transitions. Применяет psychological principles: flow state, curiosity loops, surprise/delight. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Проектирует level design pipeline для AAA Unreal-проектов: automated environment generation, level validation tools, performance budgets per area. Создаёт custom level editor tools. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Определяет level design vision для проекта: world structure, biome diversity, progression through world. Формирует level design team и pipeline. Ревьюит layout и encounter design. Менторит левел-дизайнеров. Координирует level design с narrative и art direction. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет level design стандарты для Unreal-студии. Формирует level art guidelines, streaming strategy. Координирует level designers, environment artists и tech art. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Формирует level design philosophy на уровне студии: design principles, quality benchmarks, innovation directions. Определяет procedural generation стратегию для масштабирования контента. Оценивает новые подходы: AI-assisted level design, player-generated content, infinite worlds. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет level design technology strategy для студии. Оценивает procedural generation, AI-assisted level design. Формирует world-building technology roadmap. |