Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
3
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 15 — необязательные
XR: AR/VR/MR
3D-графика и вычисления
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| LLM Engineer | Знает основы GPU-вычислений: CUDA cores, memory hierarchy, kernel execution. Понимает как PyTorch использует GPU для tensor operations и запускает простые LLM inference на GPU. | |
| Unity Developer | Понимает основы GPU-программирования для Unity: render pipeline (URP/HDRP), GPU instancing, batching. Использует Frame Debugger для анализа draw calls. Понимает разницу между CPU и GPU-bound сценариев. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает GPU-программирование в Unreal: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Использует GPU Visualizer для анализа rendering performance. Понимает draw call optimization через instancing. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| LLM Engineer | Самостоятельно оптимизирует GPU utilization для LLM: mixed precision (FP16/BF16), memory management, CUDA stream optimization. Профилирует GPU-нагрузку через nvidia-smi и PyTorch profiler. | |
| Unity Developer | Разрабатывает GPU-оптимизированные решения в Unity: Compute Shaders для параллельных вычислений, indirect rendering, custom SRP passes. Профилирует GPU performance с RenderDoc и Unity GPU Profiler. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает GPU-оптимизированные решения в Unreal: custom compute shaders через HLSL, Niagara GPU particles, custom render passes через RDG (Render Dependency Graph). |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| LLM Engineer | Проектирует custom CUDA kernels для оптимизации LLM inference: fused attention, quantized matmul, custom activation functions. Применяет Triton для написания высокопроизводительных GPU-операций. | |
| Unity Developer | Проектирует GPU-архитектуру для Unity-проектов: custom render pipelines, GPU-driven rendering, async compute. Оптимизирует GPU memory bandwidth и occupancy для мобильных и VR-платформ. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует GPU-архитектуру для AAA Unreal-проектов: custom rendering features, GPU-driven pipeline, async compute. Оптимизирует для конкретных GPU-архитектур (AMD RDNA, NVIDIA Ada). |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| LLM Engineer | Определяет GPU programming стандарты для LLM-команды. Формирует best practices по CUDA optimization, memory management, multi-GPU coordination. Проводит review GPU-intensive кода. | |
| Unity Developer | Определяет GPU-programming стратегию для Unity-студии. Формирует render pipeline standards, GPU performance budgets. Координирует graphics programmers и tech artists. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет GPU-programming стратегию для Unreal-студии. Формирует rendering performance budgets. Координирует graphics programmers и tech artists. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| LLM Engineer | Формирует стратегию GPU-оптимизации для LLM-инфраструктуры организации. Определяет подходы к custom kernel development, hardware-specific optimization (A100, H100), планированию GPU-ресурсов. | |
| Unity Developer | Определяет graphics technology strategy на уровне студии. Оценивает новые GPU-возможности (ray tracing, mesh shaders, variable rate shading). Формирует rendering roadmap. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет graphics technology strategy на уровне студии. Оценивает ray tracing, mesh shaders, neural rendering для Unreal. Формирует rendering roadmap. |