Профиль навыка

GPU-программирование

Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.

XR: AR/VR/MR 3D-графика и вычисления

Ролей

3

где встречается этот навык

Грейдов

5

сформированная дорожка роста

Обязательных требований

0

ещё 15 — необязательные

Домен

XR: AR/VR/MR

Группа

3D-графика и вычисления

Последнее обновление

22.02.2026

Как использовать

Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.

Чего ждут на каждом уровне

Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.

Роль Обязательность Описание
LLM Engineer Знает основы GPU-вычислений: CUDA cores, memory hierarchy, kernel execution. Понимает как PyTorch использует GPU для tensor operations и запускает простые LLM inference на GPU.
Unity Developer Понимает основы GPU-программирования для Unity: render pipeline (URP/HDRP), GPU instancing, batching. Использует Frame Debugger для анализа draw calls. Понимает разницу между CPU и GPU-bound сценариев.
Unreal Engine Developer Понимает GPU-программирование в Unreal: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Использует GPU Visualizer для анализа rendering performance. Понимает draw call optimization через instancing.
Роль Обязательность Описание
LLM Engineer Самостоятельно оптимизирует GPU utilization для LLM: mixed precision (FP16/BF16), memory management, CUDA stream optimization. Профилирует GPU-нагрузку через nvidia-smi и PyTorch profiler.
Unity Developer Разрабатывает GPU-оптимизированные решения в Unity: Compute Shaders для параллельных вычислений, indirect rendering, custom SRP passes. Профилирует GPU performance с RenderDoc и Unity GPU Profiler.
Unreal Engine Developer Разрабатывает GPU-оптимизированные решения в Unreal: custom compute shaders через HLSL, Niagara GPU particles, custom render passes через RDG (Render Dependency Graph).
Роль Обязательность Описание
LLM Engineer Проектирует custom CUDA kernels для оптимизации LLM inference: fused attention, quantized matmul, custom activation functions. Применяет Triton для написания высокопроизводительных GPU-операций.
Unity Developer Проектирует GPU-архитектуру для Unity-проектов: custom render pipelines, GPU-driven rendering, async compute. Оптимизирует GPU memory bandwidth и occupancy для мобильных и VR-платформ.
Unreal Engine Developer Проектирует GPU-архитектуру для AAA Unreal-проектов: custom rendering features, GPU-driven pipeline, async compute. Оптимизирует для конкретных GPU-архитектур (AMD RDNA, NVIDIA Ada).
Роль Обязательность Описание
LLM Engineer Определяет GPU programming стандарты для LLM-команды. Формирует best practices по CUDA optimization, memory management, multi-GPU coordination. Проводит review GPU-intensive кода.
Unity Developer Определяет GPU-programming стратегию для Unity-студии. Формирует render pipeline standards, GPU performance budgets. Координирует graphics programmers и tech artists.
Unreal Engine Developer Определяет GPU-programming стратегию для Unreal-студии. Формирует rendering performance budgets. Координирует graphics programmers и tech artists.
Роль Обязательность Описание
LLM Engineer Формирует стратегию GPU-оптимизации для LLM-инфраструктуры организации. Определяет подходы к custom kernel development, hardware-specific optimization (A100, H100), планированию GPU-ресурсов.
Unity Developer Определяет graphics technology strategy на уровне студии. Оценивает новые GPU-возможности (ray tracing, mesh shaders, variable rate shading). Формирует rendering roadmap.
Unreal Engine Developer Определяет graphics technology strategy на уровне студии. Оценивает ray tracing, mesh shaders, neural rendering для Unreal. Формирует rendering roadmap.

Сообщество

👁 Следить ✏️ Предложить изменение Войдите, чтобы предлагать изменения
📋 Предложения
Пока нет предложений для GPU-программирование
Загрузка комментариев...