Домен
Game Development
Профиль навыка
Тестирование игр: playtesting, regression, automated game testing
Ролей
6
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
24
ещё 6 — необязательные
Game Development
Игровой QA
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проводит playtesting базовых механик: проверяет game feel, баланс, найденные баги. Создаёт bug reports с чёткими шагами воспроизведения и expected/actual behaviour. Участвует в QA-процессе: smoke testing новых билдов, regression testing после исправлений. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Выполняет базовое функциональное тестирование игры по готовым тест-кейсам. Воспроизводит баги по шагам, заносит дефекты в Jira с указанием платформы, билда и скриншотов. |
| Game Server Developer | Понимает тестирование игровых серверов: нагрузочное тестирование с симулированными игроками, контрактные тесты API и регрессионное тестирование на основе реплеев. Проверяет консистентность игрового состояния и применение анти-чит правил. | |
| Unity Developer | Понимает тестовые воркфлоу Unity: Play Mode и Edit Mode тесты, автоматизированное UI-тестирование и профилирование производительности. Запускает тестовые наборы в CI и оформляет баги с воспроизводимыми шагами. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает тестирование Unreal-проектов: Automation Framework, Functional Tests, Gauntlet для automated testing. Пишет простые тесты для game logic. Использует Session Frontend для test execution. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Тестирует XR-приложения на целевых устройствах (Quest, PCVR). Выполняет ручное тестирование VR-взаимодействий и comfort. Документирует VR-специфичные баги. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует и проводит structured playtests: usability testing, balance testing, difficulty curve evaluation. Создаёт test plans для игровых систем. Анализирует playtest data (видеозаписи, метрики, опросники) и формулирует actionable improvements. Автоматизирует базовое тестирование баланса. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Самостоятельно проводит полный цикл функционального и регрессионного тестирования игрового билда. Классифицирует дефекты по severity/priority, проверяет compliance c TRC/TCR требованиями Sony/Microsoft. |
| Game Server Developer | Самостоятельно реализует Game Testing и QA в dedicated servers/Photon. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unity Developer | Разрабатывает тестовую инфраструктуру для Unity: integration tests с scene loading, automated UI tests, performance regression tests. Использует Unity Test Runner в CI/CD pipeline. Создаёт test fixtures для игровых систем. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает тестовую инфраструктуру для Unreal: automated gameplay tests, performance regression testing, screenshot comparison tests. Интегрирует testing в Horde CI pipeline. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает тестовые сценарии для XR: interaction testing, performance testing, comfort testing. Использует Unity Test Framework для XR-логики. Автоматизирует базовые тесты. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Проектирует комплексную QA-стратегию для игрового проекта: automated testing framework, performance testing, compatibility testing. Создаёт playtesting methodology: participant recruitment, session design, data analysis. Внедряет continuous testing в development pipeline. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Проектирует стратегию тестирования для AAA-тайтла: smoke, regression, certification, compatibility. Координирует тестирование между платформами (PC, PlayStation, Xbox, Switch), выстраивает матрицу покрытия. |
| Game Server Developer | Обязателен | Проектирует решения с Game Testing и QA для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду. |
| Unity Developer | Обязателен | Проектирует testing strategy для крупных Unity-проектов: automated gameplay testing через recorded inputs, visual regression testing, load testing multiplayer. Внедряет chaos testing для сетевых игр. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Проектирует testing strategy для AAA Unreal-проектов: automated playthrough testing, network testing, platform compliance testing. Внедряет chaos testing для multiplayer stability. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует тестовую стратегию для XR-проекта. Создаёт фреймворк для automated XR testing. Реализует CI-based performance regression testing. Внедряет playmode tests для XR. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Определяет QA-стратегию для проекта: testing pyramid, quality gates, release criteria. Формирует QA-команду и процессы. Координирует internal и external playtesting. Создаёт culture of quality в game design команде. Определяет quality metrics и acceptance criteria. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет QA-процессы для студии: внедряет risk-based testing, формирует метрики качества (defect leakage, escape rate). Управляет QA-командой на нескольких проектах одновременно. |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет техническую стратегию с Game Testing и QA. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет testing culture для Unity-команды. Формирует test coverage requirements, QA процессы. Координирует automated и manual testing. Внедряет shift-left testing практики. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет testing culture для Unreal-команды. Формирует test coverage requirements, QA integration. Координирует automated и manual testing teams для AAA quality bar. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет QA стратегию для XR-продукта. Координирует тестирование на всех платформах. Формирует quality gates для XR-релизов. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Обязателен | Формирует enterprise QA стратегию для портфолио проектов. Определяет shared testing infrastructure, quality standards, playtesting methodologies. Оценивает новые подходы: AI-driven QA, procedural test generation, crowd-testing platforms для масштабного покрытия. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Формирует enterprise QA-стратегию для издателя с портфелем из 10+ тайтлов. Определяет стандарты качества, внедряет shift-left подход и continuous testing в игровой pipeline. |
| Game Server Developer | Обязателен | Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет testing strategy на уровне студии. Оценивает automated testing tools для игр. Формирует cross-project test infrastructure и quality gates для Unity-продуктов. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет testing strategy на уровне студии. Оценивает automated testing tools для AAA games. Формирует cross-project test infrastructure и quality standards. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет тестовую стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты XR-тестирования для индустрии. |