Домен
Game Development
Профиль навыка
Аудиодвижки (FMOD, Wwise), 3D-звук, аудио DSP, музыкальные системы
Ролей
6
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
10
ещё 20 — необязательные
Game Development
Игровое программирование
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Настраивает базовое аудио в Unity/Unreal: AudioSource, звуковые эффекты. Понимает 3D-звук и его параметры (rolloff, spatial blend). Использует Audio Mixer для управления звуком. |
| Game Designer | Понимает роль звука в создании game feel и player experience. Описывает требования к аудио в GDD: sound effects, ambient, музыкальные темы. Настраивает базовую звуковую систему в Unity/Unreal: триггеры, volume control, spatial audio для 3D-окружения. | |
| Game QA Engineer | Тестирует базовый игровой звук: воспроизведение SFX, музыки, голосовых линий. Находит баги: отсутствующие звуки, clipping, неправильная громкость, неработающие audio triggers. | |
| Unity Developer | Интегрирует аудио в Unity-проекты: AudioSource, AudioClip, AudioMixer. Настраивает 3D-звук с distance attenuation. Управляет музыкой и звуковыми эффектами через простой Audio Manager. | |
| Unreal Engine Developer | Интегрирует аудио в Unreal: Sound Cues, Sound Classes, Attenuation Settings. Настраивает 3D-звук с distance attenuation и spatialization. Понимает Audio Volumes и Reverb Effects. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Настраивает аудио в Unity XR: AudioSource с Spatial Blend, Audio Mixer. Понимает 3D-звук и его важность для VR immersion. Использует Audio Listener на VR-камере. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Реализует spatial audio для VR/AR с использованием FMOD / Wwise. Настраивает HRTF для реалистичного 3D-звука. Работает с амбисоникс-форматом. Оптимизирует аудио-потребление для мобильного VR. |
| Game Designer | Проектирует звуковой дизайн для игровых систем: adaptive music, dynamic mixing, procedural audio triggers. Работает с FMOD/Wwise для создания интерактивного звукового ландшафта. Настраивает audio layers для разных состояний геймплея: exploration, combat, cutscene. | |
| Game QA Engineer | Систематически тестирует аудио-системы: 3D spatialisation, occlusion, reverb zones, dynamic mixing. Проверяет audio middleware (Wwise, FMOD) на корректность параметров и transitions. | |
| Unity Developer | Разрабатывает аудиосистемы в Unity: dynamic music, adaptive audio через AudioMixer snapshots, FMOD/Wwise интеграция. Оптимизирует audio memory: streaming, compression, audio pooling для мобильных платформ. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает аудиосистемы в Unreal: Wwise/FMOD integration, MetaSounds для procedural audio, Sound Concurrency для voice management. Оптимизирует audio streaming и memory. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Реализует spatial audio для VR через Unity Audio Spatializer / Meta XR Audio SDK. Настраивает HRTF для реалистичного 3D-звука. Интегрирует FMOD/Wwise для продвинутого аудио. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует аудио-архитектуру для XR-проектов. Разрабатывает динамические аудио-системы на основе пространственного контекста. Оптимизирует spatial audio для различных XR-устройств. Интегрирует audio occlusion и reverb зоны. |
| Game Designer | Проектирует комплексную аудио-систему для игрового проекта: sound design pipeline, adaptive soundtrack, procedural audio generation. Определяет audio budget и оптимизирует производительность. Создаёт audio direction document с описанием звуковой палитры для всех игровых систем. | |
| Game QA Engineer | Проектирует audio QA стратегию: automated audio validation (silence detection, clipping detection), тестирование adaptive music системы, platform-specific audio compliance. | |
| Unity Developer | Проектирует архитектуру аудиосистем для крупных Unity-проектов: middleware выбор (FMOD vs Wwise), procedural audio, spatial audio для VR. Оптимизирует audio threading и voice management. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует аудио-архитектуру для AAA Unreal-проектов: middleware selection, audio occlusion system, spatial audio для 3D environments. Разрабатывает custom audio solutions. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует аудио-систему для XR-проекта. Реализует audio occlusion и reverb на основе scene geometry. Оптимизирует аудио для мобильного VR. Разрабатывает dynamic audio на основе spatial context. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет аудио-стратегию для VR/AR-продукта. Координирует работу sound-дизайнеров и программистов. Формирует стандарты audio качества для XR. |
| Game Designer | Определяет аудио-стратегию для проекта: выбор middleware (FMOD/Wwise), pipeline от записи до интеграции, quality standards. Координирует работу звуковых дизайнеров и геймдизайнеров для создания immersive audio experience. Формирует audio style guide для студии. | |
| Game QA Engineer | Определяет audio QA стандарты для студии. Внедряет automated audio regression testing, формирует audio compliance checklist для platform certification (Dolby Atmos, 3D Audio). | |
| Unity Developer | Определяет audio pipeline стратегию для Unity-студии. Формирует audio budget, middleware standards. Координирует работу sound designers и программистов для эффективного audio workflow. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет audio pipeline стратегию для Unreal-студии. Формирует audio middleware standards, voice budget. Координирует sound designers и audio programmers. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет аудио-стратегию для XR-продукта. Координирует работу со sound-дизайнерами. Формирует audio quality стандарты. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы компании. Оценивает новые spatial audio технологии. Определяет стандарты аудио для immersive experiences. |
| Game Designer | Формирует vision звукового дизайна на уровне студии: технологическая стратегия, инвестиции в audio tools, R&D-направления. Оценивает новые технологии: spatial audio для VR, AI-generated music, haptic feedback integration. Определяет audio identity студии. | |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise audio QA methodology. Определяет стандарты тестирования аудио для различных платформ и audio technologies, интегрирует audio QA в production pipeline. | |
| Unity Developer | Определяет аудио-стратегию на уровне студии. Оценивает новые аудио-технологии (Project Acoustics, Resonance Audio). Формирует cross-project audio asset library. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет audio technology strategy для студии. Оценивает emerging audio tech (Project Acoustics, Resonance). Формирует cross-project audio framework. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые spatial audio решения. Определяет immersive audio стандарты. |