Профиль навыка

Game Audio Programming

Аудиодвижки (FMOD, Wwise), 3D-звук, аудио DSP, музыкальные системы

Game Development Игровое программирование

Ролей

6

где встречается этот навык

Грейдов

5

сформированная дорожка роста

Обязательных требований

10

ещё 20 — необязательные

Домен

Game Development

Группа

Игровое программирование

Последнее обновление

17.03.2026

Как использовать

Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.

Чего ждут на каждом уровне

Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.

Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Настраивает базовое аудио в Unity/Unreal: AudioSource, звуковые эффекты. Понимает 3D-звук и его параметры (rolloff, spatial blend). Использует Audio Mixer для управления звуком.
Game Designer Понимает роль звука в создании game feel и player experience. Описывает требования к аудио в GDD: sound effects, ambient, музыкальные темы. Настраивает базовую звуковую систему в Unity/Unreal: триггеры, volume control, spatial audio для 3D-окружения.
Game QA Engineer Тестирует базовый игровой звук: воспроизведение SFX, музыки, голосовых линий. Находит баги: отсутствующие звуки, clipping, неправильная громкость, неработающие audio triggers.
Unity Developer Интегрирует аудио в Unity-проекты: AudioSource, AudioClip, AudioMixer. Настраивает 3D-звук с distance attenuation. Управляет музыкой и звуковыми эффектами через простой Audio Manager.
Unreal Engine Developer Интегрирует аудио в Unreal: Sound Cues, Sound Classes, Attenuation Settings. Настраивает 3D-звук с distance attenuation и spatialization. Понимает Audio Volumes и Reverb Effects.
XR Unity Developer Обязателен Настраивает аудио в Unity XR: AudioSource с Spatial Blend, Audio Mixer. Понимает 3D-звук и его важность для VR immersion. Использует Audio Listener на VR-камере.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Реализует spatial audio для VR/AR с использованием FMOD / Wwise. Настраивает HRTF для реалистичного 3D-звука. Работает с амбисоникс-форматом. Оптимизирует аудио-потребление для мобильного VR.
Game Designer Проектирует звуковой дизайн для игровых систем: adaptive music, dynamic mixing, procedural audio triggers. Работает с FMOD/Wwise для создания интерактивного звукового ландшафта. Настраивает audio layers для разных состояний геймплея: exploration, combat, cutscene.
Game QA Engineer Систематически тестирует аудио-системы: 3D spatialisation, occlusion, reverb zones, dynamic mixing. Проверяет audio middleware (Wwise, FMOD) на корректность параметров и transitions.
Unity Developer Разрабатывает аудиосистемы в Unity: dynamic music, adaptive audio через AudioMixer snapshots, FMOD/Wwise интеграция. Оптимизирует audio memory: streaming, compression, audio pooling для мобильных платформ.
Unreal Engine Developer Разрабатывает аудиосистемы в Unreal: Wwise/FMOD integration, MetaSounds для procedural audio, Sound Concurrency для voice management. Оптимизирует audio streaming и memory.
XR Unity Developer Обязателен Реализует spatial audio для VR через Unity Audio Spatializer / Meta XR Audio SDK. Настраивает HRTF для реалистичного 3D-звука. Интегрирует FMOD/Wwise для продвинутого аудио.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Проектирует аудио-архитектуру для XR-проектов. Разрабатывает динамические аудио-системы на основе пространственного контекста. Оптимизирует spatial audio для различных XR-устройств. Интегрирует audio occlusion и reverb зоны.
Game Designer Проектирует комплексную аудио-систему для игрового проекта: sound design pipeline, adaptive soundtrack, procedural audio generation. Определяет audio budget и оптимизирует производительность. Создаёт audio direction document с описанием звуковой палитры для всех игровых систем.
Game QA Engineer Проектирует audio QA стратегию: automated audio validation (silence detection, clipping detection), тестирование adaptive music системы, platform-specific audio compliance.
Unity Developer Проектирует архитектуру аудиосистем для крупных Unity-проектов: middleware выбор (FMOD vs Wwise), procedural audio, spatial audio для VR. Оптимизирует audio threading и voice management.
Unreal Engine Developer Проектирует аудио-архитектуру для AAA Unreal-проектов: middleware selection, audio occlusion system, spatial audio для 3D environments. Разрабатывает custom audio solutions.
XR Unity Developer Обязателен Проектирует аудио-систему для XR-проекта. Реализует audio occlusion и reverb на основе scene geometry. Оптимизирует аудио для мобильного VR. Разрабатывает dynamic audio на основе spatial context.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Определяет аудио-стратегию для VR/AR-продукта. Координирует работу sound-дизайнеров и программистов. Формирует стандарты audio качества для XR.
Game Designer Определяет аудио-стратегию для проекта: выбор middleware (FMOD/Wwise), pipeline от записи до интеграции, quality standards. Координирует работу звуковых дизайнеров и геймдизайнеров для создания immersive audio experience. Формирует audio style guide для студии.
Game QA Engineer Определяет audio QA стандарты для студии. Внедряет automated audio regression testing, формирует audio compliance checklist для platform certification (Dolby Atmos, 3D Audio).
Unity Developer Определяет audio pipeline стратегию для Unity-студии. Формирует audio budget, middleware standards. Координирует работу sound designers и программистов для эффективного audio workflow.
Unreal Engine Developer Определяет audio pipeline стратегию для Unreal-студии. Формирует audio middleware standards, voice budget. Координирует sound designers и audio programmers.
XR Unity Developer Обязателен Определяет аудио-стратегию для XR-продукта. Координирует работу со sound-дизайнерами. Формирует audio quality стандарты.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы компании. Оценивает новые spatial audio технологии. Определяет стандарты аудио для immersive experiences.
Game Designer Формирует vision звукового дизайна на уровне студии: технологическая стратегия, инвестиции в audio tools, R&D-направления. Оценивает новые технологии: spatial audio для VR, AI-generated music, haptic feedback integration. Определяет audio identity студии.
Game QA Engineer Формирует enterprise audio QA methodology. Определяет стандарты тестирования аудио для различных платформ и audio technologies, интегрирует audio QA в production pipeline.
Unity Developer Определяет аудио-стратегию на уровне студии. Оценивает новые аудио-технологии (Project Acoustics, Resonance Audio). Формирует cross-project audio asset library.
Unreal Engine Developer Определяет audio technology strategy для студии. Оценивает emerging audio tech (Project Acoustics, Resonance). Формирует cross-project audio framework.
XR Unity Developer Обязателен Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые spatial audio решения. Определяет immersive audio стандарты.

Сообщество

👁 Следить ✏️ Предложить изменение Войдите, чтобы предлагать изменения
📋 Предложения
Пока нет предложений для Game Audio Programming
Загрузка комментариев...