Домен
XR: AR/VR/MR
Профиль навыка
Этот навык определяет ожидания по ролям и уровням.
Ролей
2
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 10 — необязательные
XR: AR/VR/MR
3D-графика и вычисления
22.02.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Настраивает Animator Controller в Unity с базовыми state machines для персонажей. Использует Animation Clips, Blend Trees и параметры перехода. Понимает основы Mecanim и работу с анимационными кривыми. | |
| Unreal Engine Developer | Настраивает Animation Blueprints в Unreal Engine: State Machines, Blend Spaces, Animation Montages. Понимает Skeleton и AnimInstance. Работает с Sequencer для кат-сцен. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Разрабатывает сложные анимационные системы в Unity: Animation Layers, Avatar Masks, IK (Inverse Kinematics). Интегрирует Cinemachine для кинематографических камер. Оптимизирует Animation Compression для мобильных платформ. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает сложные анимационные системы в Unreal: Animation Layers, IK через Control Rig, Linked Anim Graphs. Использует Anim Notifies для gameplay events. Оптимизирует LOD для анимаций через Skeletal Mesh LOD. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Проектирует архитектуру анимационных систем для крупных Unity-проектов. Внедряет Playable API для процедурных анимаций, Timeline для кат-сцен. Оптимизирует bone count и skinning для мобильных платформ с GPU skinning. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует архитектуру анимационных систем AAA-уровня в Unreal: Motion Matching, procedural animation через AnimGraph nodes, MetaHuman facial animation. Оптимизирует animation budget для 100+ animated characters. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет стандарты анимационного пайплайна для Unity-студии. Координирует работу аниматоров и программистов. Формирует guidelines по Animation Compression, bone budgets и performance targets. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет стандарты анимационного пайплайна для Unreal-студии. Координирует аниматоров, riggers и programmers. Формирует animation performance budgets и quality bar. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Unity Developer | Определяет технологическую стратегию анимации для студии. Оценивает ML-driven анимацию (Motion Matching), procedural animation подходы. Формирует roadmap анимационных инструментов для нескольких Unity-проектов. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет анимационную технологическую стратегию для студии. Оценивает ML-driven animation, runtime retargeting, crowd animation systems. Формирует animation technology roadmap. |