Домен
Game Development
Профиль навыка
Unity: C#, MonoBehaviour, ECS, Asset Store, сцены, префабы
Ролей
5
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
18
ещё 7 — необязательные
Game Development
Игровые движки
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Работает с Unity Editor: создаёт сцены, настраивает GameObjects и компоненты. Пишет скрипты на C# (MonoBehaviour lifecycle). Использует Prefabs, ScriptableObjects. Настраивает input через Input System. |
| Game Designer | Использует Unity Editor для прототипирования игровых механик: создание сцен, настройка компонентов, базовый scripting на C#. Работает с Inspector для настройки параметров game objects. Создаёт простые прототипы для тестирования design идей без помощи программистов. | |
| Game QA Engineer | Понимает основы Unity Engine в контексте игровой разработки. Выполняет простые задачи в game automation tools. | |
| Unity Developer | Обязателен | Работает с основными системами Unity Engine: GameObject/Component model, Prefabs, Scenes, Physics, UI. Использует Unity Editor для сборки уровней и настройки компонентов. Понимает Unity lifecycle (Awake, Start, Update). |
| XR Unity Developer | Обязателен | Работает с Unity Editor для XR-разработки: сцены, GameObjects, компоненты, Prefabs. Пишет MonoBehaviour-скрипты на C# для XR-логики. Настраивает XR Plugin Management и Input System. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует архитектуру Unity-проекта (MVC/ECS подходы). Работает с Addressables для управления ассетами. Настраивает URP/HDRP для рендеринга. Использует Unity Profiler для оптимизации. Разрабатывает Editor tools. |
| Game Designer | Уверенно работает в Unity для game design задач: ScriptableObjects для data-driven design, Prefab workflow, Animation Controller. Создаёт gameplay прототипы с UI, animations, basic AI. Использует Unity Tools: Tilemap, Cinemachine, Timeline для создания game content. | |
| Game QA Engineer | Самостоятельно реализует Unity Engine в game automation tools. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unity Developer | Обязателен | Глубоко знает Unity Engine: Addressable Assets, Input System, Cinemachine, Timeline, Animation Rigging. Разрабатывает custom Editor tools для ускорения workflow. Понимает Unity serialization и Asset Pipeline. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует архитектуру Unity XR-проекта: Addressables, URP rendering, ScriptableObject-based architecture. Использует Unity Profiler для XR-оптимизации. Разрабатывает custom Editor tools для XR. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует масштабные Unity-проекты. Разрабатывает custom render pipelines и шейдеры. Использует Burst Compiler и Jobs System для высокопроизводительных вычислений. Создаёт native plugins. Настраивает DOTS/ECS. |
| Game Designer | Проектирует game systems в Unity на production уровне: custom editors, tool development для дизайнеров, addressable assets. Создаёт design tools: level editor, balance tuning UI, debug visualization. Оптимизирует Unity workflow для game design team productivity. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Проектирует решения с Unity Engine для production-игр. Оптимизирует для target platforms. Менторит команду. |
| Unity Developer | Обязателен | Экспертно владеет Unity Engine: DOTS (ECS, Burst, Jobs), URP/HDRP customization, native plugins. Модифицирует engine behaviour через source-available packages. Оптимизирует для специфических hardware. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует масштабные Unity XR-проекты. Использует Burst Compiler и Jobs System для производительных XR-вычислений. Разрабатывает custom URP render features для VR/AR. Создаёт Unity packages для переиспользования. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет архитектуру Unity-проекта и стандарты. Формирует процессы CI/CD для Unity-билдов. Координирует работу с 3D-артистами и дизайнерами. Планирует миграцию Unity-версий. |
| Game Designer | Определяет Unity workflow стратегию для game design команды: project structure, asset pipeline, tool requirements. Формирует best practices использования Unity для дизайнеров. Координирует с engineering для создания design-friendly tools. Оценивает Unity capabilities для проекта. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет техническую стратегию с Unity Engine. Формирует стандарты разработки. Координирует техническое направление. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет Unity Engine стратегию для студии: версия Unity, packages, custom packages. Формирует Unity best practices и migration plans. Является technical authority по Unity Engine. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет Unity XR project architecture и стандарты. Формирует CI/CD для Unity XR-билдов (GameCI). Координирует Unity version upgrades. Планирует migration path. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует Unity-стратегию компании. Определяет архитектурные решения для масштабных XR/game-проектов. Оценивает Unity roadmap и его влияние на продукты. |
| Game Designer | Формирует enterprise Unity стратегию для студии: версионирование, licensing, технологический roadmap. Оценивает Unity DOTS, ECS для performance-critical систем. Определяет Unity vs Unreal выбор для разных проектов. Координирует с Unity Technologies на enterprise уровне. | |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет Unity technology strategy на уровне организации. Оценивает Unity roadmap и его влияние на проекты. Формирует relationships с Unity Technologies для support и early access. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует Unity XR стратегию компании. Оценивает Unity roadmap для XR. Определяет архитектурные решения для масштабных XR-проектов. |