Домен
Mobile Development
Профиль навыка
Swift language, SwiftUI declarative UI, Combine, async/await
Ролей
1
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
3
ещё 2 — необязательные
Mobile Development
iOS Development
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| iOS Developer | Использует Swift и SwiftUI на базовом уровне. Создаёт простые экраны по дизайну. Понимает жизненный цикл приложения. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| iOS Developer | Самостоятельно реализует сложные экраны с Swift и SwiftUI. Оптимизирует производительность и потребление памяти. Работает с асинхронными паттернами. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| iOS Developer | Обязателен | Проектирует архитектуру мобильного приложения с Swift и SwiftUI. Оптимизирует производительность для low-end устройств. Внедряет CI/CD для мобильной разработки. Менторит команду. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| iOS Developer | Обязателен | Проектирует UI-архитектуру iOS-приложений на SwiftUI: композиция View, управление состоянием через @State, @Binding, @ObservedObject и @EnvironmentObject. Создаёт переиспользуемые компоненты с ViewModifiers и ViewBuilders, оптимизирует перерисовку через правильную декомпозицию View-иерархии и использование @StateObject vs @ObservedObject |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| iOS Developer | Обязателен | Определяет стандарты SwiftUI-разработки для крупных iOS-проектов: дизайн-система на основе кастомных ViewModifiers, стратегия управления состоянием с @Observable macro. Разрабатывает архитектурные подходы для сложных UI: навигация через NavigationStack, анимационные системы и адаптивные layout для разных форм-факторов Apple-устройств |