Домен
Game Development
Профиль навыка
PC/Console: Steam SDK, PlayStation/Xbox SDK, certification, controller support
Ролей
4
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
0
ещё 20 — необязательные
Game Development
Игровые платформы
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Понимает особенности PC/console game design: controller input, wide-screen UI, длинные сессии, premium expectations. Проектирует механики для gamepad: button mapping, analog stick controls, trigger usage. Учитывает platform-specific features: achievements, leaderboards, cloud saves. | |
| Game QA Engineer | Тестирует игру на PC и консолях: проверяет запуск, базовые настройки графики, controller input. Знает основные TRC/TCR/Lotcheck requirements для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch. | |
| Unity Developer | Разрабатывает Unity-игры для PC и консолей: gamepad input через Input System, resolution management, fullscreen modes. Понимает требования платформодержателей (Steam, PlayStation, Xbox) к Unity-билдам. | |
| Unreal Engine Developer | Разрабатывает Unreal-игры для PC и консолей: gamepad input через Enhanced Input System, resolution settings, HDR output. Понимает certification requirements (TRC/TCR/Lotcheck). |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Проектирует PC/console-specific game systems: deep progression, complex inventory, controller + keyboard/mouse support. Создаёт content для длинных сессий: 20+ часов кампании. Оптимизирует UX для living room experience: couch co-op, split screen, big picture mode. | |
| Game QA Engineer | Систематически тестирует PC/console билды: hardware compatibility (GPU vendors, driver versions), controller remapping, HDR, achievements/trophies. Проводит pre-certification check. | |
| Unity Developer | Оптимизирует Unity-игры для PC и консолей: HDR output, ultra-wide support, quality presets. Реализует platform-specific features: Steam achievements, PlayStation trophies. Обеспечивает стабильный framerate. | |
| Unreal Engine Developer | Оптимизирует Unreal-игры для PC/Console: Scalability settings, platform-specific rendering (Nanite/Lumen tuning), memory budgets. Реализует platform features: achievements, save data. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Проектирует premium gaming experience: cinematic presentation, deep systems, high production value. Создаёт cross-platform game design с учётом platform-specific strengths. Определяет feature parity и platform-exclusive content. Оптимизирует для certification requirements (Sony TRC, Microsoft XR, Nintendo Lotcheck). | |
| Game QA Engineer | Проектирует PC/console QA стратегию: certification testing pipeline (TRC/TCR/Lotcheck), hardware compatibility matrix. Автоматизирует certification checklists, координирует с first-party QA. | |
| Unity Developer | Проектирует архитектуру Unity-игр для AAA quality на PC/Console: HDRP visual pipeline, async loading, streaming. Обеспечивает compliance с platform requirements (TRC/TCR). Оптимизирует для specific hardware. | |
| Unreal Engine Developer | Проектирует AAA quality PC/Console experience в Unreal: DLSS/FSR/XeSS integration, ray tracing scalability, platform-specific optimizations. Обеспечивает certification compliance. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Определяет PC/console game стратегию: target platforms, exclusive deals, launch strategy. Формирует team и process для premium game development. Координирует с platform holders (Sony, Microsoft, Nintendo). Определяет quality bar для premium product. | |
| Game QA Engineer | Определяет platform QA стандарты для студии. Управляет certification process для 3+ платформ, формирует отношения с first-party QA teams, оптимизирует submission timeline. | |
| Unity Developer | Определяет PC/Console стратегию для Unity-студии. Формирует platform compliance process, certification workflow. Координирует platform-specific оптимизации и QA. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет PC/Console стратегию для Unreal-студии. Формирует platform compliance process. Координирует platform-specific optimization и certification pipeline. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| Game Designer | Формирует enterprise PC/console стратегию для студии: platform partnerships, next-gen capabilities, distribution strategy. Оценивает emerging platforms и business models. Определяет технологические инвестиции для premium game development. | |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise platform QA methodology для мультиплатформенного издателя. Определяет стандарты certification для всех major платформ, включая cloud gaming (GeForce NOW, xCloud). | |
| Unity Developer | Определяет консольную стратегию на уровне студии. Оценивает next-gen console capabilities. Формирует relationships с платформодержателями для dev kit access и technical support. | |
| Unreal Engine Developer | Определяет console strategy на уровне студии. Оценивает next-gen capabilities. Формирует relationships с platform holders для dev support и early access. |