Домен
Game Development
Профиль навыка
Игровой UX/UI: HUD, меню, туториалы, accessibility, user flow
Ролей
6
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
26
ещё 4 — необязательные
Game Development
Геймдизайн
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Понимает принципы VR/AR UX: comfort, ergonomics, spatial UI. Реализует базовые UI-элементы в VR (мировые canvas, кнопки, слайдеры). Следует guidelines платформ (Meta, Apple). |
| Game Designer | Обязателен | Понимает основные принципы game UX: циклы обратной связи игрока, отзывчивость ввода и читаемость HUD. Создаёт базовые UI-мокапы и wireframes по установленным паттернам. Следует стандартам команды по потокам меню, дизайну туториалов и доступности игровых интерфейсов. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Оценивает базовый пользовательский опыт: понятность туториала, читаемость подсказок, удобство навигации в меню. Фиксирует UX-проблемы как отдельную категорию багов в трекере. |
| Unity Developer | Понимает основы UI в Unity: систему Canvas, базовый UI Toolkit и обработку событий для игровых интерфейсов. Реализует простые HUD-элементы, меню и внутриигровые подсказки по дизайн-спецификациям. Следует рекомендациям команды по UI anchoring, масштабированию разрешения и интеграции Input System. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает основы UI в Unreal: систему виджетов UMG, UI-логику на Blueprint и маппинг ввода для игровых интерфейсов. Создаёт простые HUD-виджеты, меню и системы уведомлений по UX-спецификациям. Следует стандартам команды по иерархии виджетов, адаптации экрана и интеграции Enhanced Input. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Понимает принципы XR UX: comfort, spatial UI, accessibility. Реализует базовый VR-UI через Unity XR UI Toolkit. Следует платформенным guidelines (Meta, Apple). |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Проектирует VR/AR интерфейсы с учётом эргономики и комфорта. Реализует diegetic UI, head-locked и body-relative элементы. Проводит юзабилити-тестирование VR-интерфейсов. Учитывает accessibility. |
| Game Designer | Обязателен | Проектирует комплексные UX-системы: onboarding flow, control schemes для разных платформ, accessibility features. Создаёт UI/UX documentation с wireframes и interaction specifications. Проводит usability testing и анализирует heatmaps взаимодействий. Обеспечивает consistent UX language. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Проводит UX-ревью игрового потока: оценивает onboarding, game feel, отзывчивость управления. Анализирует данные playtest-сессий, выявляет точки фрустрации и drop-off в прогрессии. |
| Unity Developer | Самостоятельно реализует Game UX и UI Design в Unity 2023+. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unreal Engine Developer | Самостоятельно реализует Game UX и UI Design в Unreal Engine 5. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Проектирует VR/AR интерфейсы: diegetic UI, head-locked elements, spatial menus. Проводит юзабилити-тестирование. Реализует accessibility features для XR. Учитывает ergonomics. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Разрабатывает UX-фреймворк для XR-приложений. Проектирует adaptive UI, учитывающий различные XR-устройства. Создаёт design system для spatial interfaces. Исследует новые парадигмы XR UX. |
| Game Designer | Обязателен | Проектирует game UX strategy: UI framework, accessibility standards (WCAG для игр), platform-specific UX. Создаёт design system для UI-компонентов. Внедряет data-driven UX optimization через аналитику и A/B тесты. Обеспечивает seamless experience от first launch до endgame. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Проектирует UX QA framework: определяет heuristics для оценки game feel, формирует методологию playtest-анализа. Интегрирует UX-метрики (time-to-learn, task completion rate) в QA-отчёты. |
| Unity Developer | Обязателен | Проектирует масштабируемые UI-архитектуры Unity через UI Toolkit, data binding и MVVM-паттерны для сложных игровых интерфейсов. Реализует отполированные UX-потоки с анимацией, haptic feedback и адаптивными layout для мультиплатформенных целей. Менторит команду по UX-практикам и accessibility. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Проектирует комплексные UMG UI-системы в Unreal с C++ бэкенд-логикой, плагином Common UI и data-driven архитектурой виджетов. Реализует отполированный UX с анимациями, навигацией gamepad/keyboard и адаптивными layout. Менторит команду по оптимизации UI и валидации пользовательского опыта. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает UX framework для Unity XR: design system, interaction patterns, spatial layout. Создаёт adaptive UI для различных XR-устройств. Проектирует multi-platform UX. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет UX-стратегию для XR-продукта. Координирует UX-исследования и дизайн. Формирует XR design system для команды. Проводит UX-ревью XR-фич. |
| Game Designer | Обязателен | Определяет UX vision для игрового проекта: experience principles, interaction model, accessibility goals. Формирует UX team и процессы. Координирует UX с game design и art direction. Менторит дизайнеров в user-centered game design и проводит design critiques. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Определяет UX QA стратегию для студии. Внедряет A/B testing для UX-решений, формирует процесс сбора и анализа player feedback. Координирует UX QA с game designers. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет стратегию game UX для проектов Unity: устанавливает стандарты UI-архитектуры, гайдлайны по дизайну взаимодействий и требования accessibility. Координирует дизайн-, инженерные и QA-команды по консистентности UX, поддержке локализации и кросс-платформенной адаптации интерфейсов. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет техническую стратегию game UX для проектов Unreal: устанавливает стандарты архитектуры UMG, политики внедрения Common UI и конвенции обработки ввода. Координирует UX-усилия между дизайн-, арт- и инженерными командами для консистентного опыта игрока. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет XR UX стратегию. Координирует UX research и design. Формирует XR design system. Проводит UX reviews. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует UX-видение для XR-экосистемы компании. Публикует исследования по XR UX. Определяет стандарты XR UX для индустрии. |
| Game Designer | Обязателен | Формирует UX philosophy на уровне студии: UX standards, accessibility commitment, user research methodology. Определяет innovative UX подходы: adaptive UI, context-aware interfaces, haptic feedback design. Создаёт UX culture и design system для портфолио проектов. |
| Game QA Engineer | Обязателен | Формирует enterprise UX QA методологию для портфеля игровых проектов. Определяет стандарты game feel по жанрам, внедряет data-driven подход к UX валидации. |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет студийное технологическое видение UX для проектов на Unity. Оценивает новые UI-фреймворки, пространственные интерфейсы для XR и AI-driven адаптивный UX. Формирует долгосрочную стратегию инноваций в опыте игрока, балансируя исследования юзабилити, арт-направление и платформенные ограничения. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет студийное видение UX-технологий для проектов на Unreal Engine. Оценивает интерфейсные парадигмы нового поколения: spatial UI для XR, процедурную генерацию HUD и AI-assisted адаптивные интерфейсы. Формирует долгосрочную техническую UX-roadmap в соответствии с исследованиями опыта игрока. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует UX видение для XR-экосистемы. Публикует XR UX исследования. Определяет UX стандарты. |