Профиль навыка

Game Physics

Физические движки, коллизии, rigid body, ray casting, симуляция

Game Development Игровое программирование

Ролей

6

где встречается этот навык

Грейдов

5

сформированная дорожка роста

Обязательных требований

30

ещё 0 — необязательные

Домен

Game Development

Группа

Игровое программирование

Последнее обновление

17.03.2026

Как использовать

Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.

Чего ждут на каждом уровне

Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.

Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Использует встроенную физику Unity (Rigidbody, Collider) / Unreal (Physics). Настраивает physical materials и collision layers. Понимает разницу между dynamic и kinematic bodies.
Game Designer Обязателен Понимает базовые физические системы в играх: collision detection, rigidbody, triggers, raycasting. Настраивает физические параметры объектов для правильного game feel: gravity, friction, bounciness. Тестирует физику в прототипах и итерирует для комфортного ощущения управления.
Game QA Engineer Обязателен Тестирует базовые физические взаимодействия: коллизии, гравитация, ragdoll. Находит clipping-баги, проваливание сквозь геометрию, застревание персонажей в объектах.
Unity Developer Обязателен Использует Unity Physics систему: Rigidbody, Colliders, Triggers для базовых физических взаимодействий. Настраивает Physics Layers и Layer Collision Matrix. Понимает разницу между Update и FixedUpdate.
Unreal Engine Developer Обязателен Использует Chaos Physics в Unreal Engine: collision primitives, physics materials, constraints. Настраивает Physics Assets для Skeletal Meshes. Понимает Physical Materials и collision channels.
XR Unity Developer Обязателен Использует Unity Physics для XR: Rigidbody, Colliders, Physics Layers. Настраивает физические взаимодействия для VR grab/throw. Понимает FixedUpdate и physics timestep для VR.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Настраивает физику для VR/AR: точные коллизии, Physics.OverlapSphere, raycasting. Оптимизирует физические вычисления (broad/narrow phase). Использует joints и constraints для VR-взаимодействий.
Game Designer Обязателен Проектирует физические системы для gameplay: ragdoll, destruction, vehicle physics, cloth simulation. Настраивает physics layers и collision matrix для оптимизации. Создаёт custom physics для game feel: tweaked gravity curves, coyote time, input buffering для отзывчивого управления.
Game QA Engineer Обязателен Систематически тестирует физический движок: проверяет collision detection на edge cases, тестирует vehicle physics, destructible environments. Валидирует физику при разных framerates.
Unity Developer Обязателен Разрабатывает физические системы в Unity: ragdoll, vehicle physics, custom physics materials. Использует Physics.Raycast, SphereCast для gameplay mechanics. Оптимизирует physics через настройку Fixed Timestep и solver iterations.
Unreal Engine Developer Обязателен Разрабатывает физические системы в Unreal: Chaos Destruction для разрушений, Vehicle Movement Component, custom physics sub-stepping. Профилирует physics через Unreal Insights.
XR Unity Developer Обязателен Оптимизирует физику для XR в Unity: Physics.OverlapSphere, layer-based collision, continuous collision detection. Использует ConfigurableJoint для VR-инструментов. Реализует physics-based VR hands.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Разрабатывает кастомные физические решения для XR. Реализует deterministic physics для мультиплеерных VR. Оптимизирует physics timestep для VR frame budget. Работает с soft body и cloth physics.
Game Designer Обязателен Проектирует комплексные физические системы: soft body physics, fluid simulation, custom physics для unique mechanics. Оптимизирует физику для production: deterministic physics для multiplayer, physics LOD, async physics. Создаёт physics design guidelines для команды.
Game QA Engineer Обязателен Проектирует стратегию тестирования физики: определяет тестовые сценарии для soft body, fluid dynamics, cloth simulation. Автоматизирует регрессию физических систем через replay-тесты.
Unity Developer Обязателен Проектирует физические системы для сложных Unity-проектов: Unity Physics (DOTS), custom physics для специфических жанров, deterministic physics для multiplayer. Профилирует и оптимизирует PhysX.
Unreal Engine Developer Обязателен Проектирует физические системы AAA-уровня в Unreal: large-scale destruction, custom Chaos solvers, deterministic physics для competitive multiplayer. Оптимизирует physics broadphase.
XR Unity Developer Обязателен Разрабатывает кастомные физические решения для XR: deterministic physics для мультиплеера, custom collision systems. Оптимизирует Physics.FixedUpdate budget для VR. Использует Unity Physics (DOTS) для масштабных XR-сцен.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Определяет стратегию физического движка для XR-проекта. Формирует performance budget для физических вычислений. Координирует разработку physical interactions.
Game Designer Обязателен Определяет physics strategy для проекта: выбор physics engine, custom vs built-in, simulation fidelity. Формирует physics design guidelines для дизайнеров. Координирует работу с программистами для достижения target game feel. Менторит команду в physics-based game design.
Game QA Engineer Обязателен Определяет QA-подход к тестированию физики на уровне студии. Формирует библиотеку типовых физических багов, внедряет fuzzing-подходы для стресс-тестирования физических систем.
Unity Developer Обязателен Определяет стандарты использования физики в Unity-проектах. Формирует physics budget (collider counts, solver iterations). Координирует physics и gameplay команды для оптимального game feel.
Unreal Engine Developer Обязателен Определяет physics стандарты для Unreal-студии. Формирует physics performance budgets: body count, contact pairs. Координирует physics и gameplay teams.
XR Unity Developer Обязателен Определяет physics strategy для XR-проекта. Формирует physics performance budget. Координирует оптимизацию физических систем.
Роль Обязательность Описание
AR/VR Developer Обязателен Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает новые физические движки и их применимость. Формирует стандарты физических взаимодействий.
Game Designer Обязателен Формирует vision физики на уровне студии: технологические инвестиции, R&D-направления, physics-based gameplay innovation. Оценивает новые технологии: ML-driven physics, position-based dynamics. Определяет physics capabilities для следующего поколения проектов.
Game QA Engineer Обязателен Формирует enterprise-методологию тестирования физики для разных жанров. Определяет стандарты валидации физических моделей, интегрирует physics QA в pipeline движка.
Unity Developer Обязателен Определяет стратегию физических систем на уровне студии. Оценивает PhysX 5, Havok for Unity, custom physics solutions. Формирует physics middleware roadmap.
Unreal Engine Developer Обязателен Определяет physics technology strategy для студии. Оценивает Chaos roadmap, alternative physics solutions. Формирует physics innovation roadmap для next-gen.
XR Unity Developer Обязателен Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает Unity Physics roadmap. Формирует physics стандарты для XR.

Сообщество

👁 Следить ✏️ Предложить изменение Войдите, чтобы предлагать изменения
📋 Предложения
Пока нет предложений для Game Physics
Загрузка комментариев...