Домен
Game Development
Профиль навыка
Анимационные системы, blend trees, IK, ragdoll, motion capture
Ролей
6
где встречается этот навык
Грейдов
5
сформированная дорожка роста
Обязательных требований
16
ещё 14 — необязательные
Game Development
Игровое программирование
17.03.2026
Выберите текущий грейд и сравните ожидания. Карточки ниже покажут, что нужно закрыть для следующего уровня.
Таблица показывает, как меняется глубина владения навыком от Junior до Principal.
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Работает с Animator Controller / Animation Blueprint для XR-персонажей. Настраивает базовые анимации: idle, walk, grab. Использует Animation Clips и Blend Trees. |
| Game Designer | Понимает основы игровой анимации: sprite sheets, skeletal animation, state machine. Создаёт простые спецификации и референсы анимаций для арт-команды. Следует установленным гайдлайнам анимации для состояний персонажей, переходов и тайминга в GDD. | |
| Game QA Engineer | Тестирует базовые анимации персонажей: idle, walk, run, jump, attack. Находит баги с blending, T-pose, floating, clipping одежды и оружия с телом персонажа. | |
| Unity Developer | Понимает основы анимации в Unity: Animator Controller, Animation Clips, blend trees, state machines. Создаёт базовые анимации персонажей через Mecanim и настраивает animation events. Следует паттернам команды по организации анимационных ассетов и именованию. | |
| Unreal Engine Developer | Понимает основы анимации в Unreal: Animation Blueprints, montages, blend spaces, state machines. Настраивает базовые пайплайны анимации персонажей через Animation System. Следует конвенциям по импорту анимационных ассетов, retargeting и управлению скелетами. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Работает с Unity Animator для XR: Animator Controller, Animation Clips, Blend Trees. Настраивает базовые анимации для VR-персонажей. Использует Animation Events. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Реализует IK-системы для VR-аватаров (hand IK, body IK). Настраивает procedural animation для VR. Работает с Animator Override Controllers для вариативности. Оптимизирует анимации под VR frame budget. |
| Game Designer | Проектирует animation state machines для сложных персонажей: combo systems, blend trees, animation layers. Настраивает animation events для синхронизации с gameplay (hitbox timing, VFX triggers). Работает с root motion и animation curves для физически корректного движения. | |
| Game QA Engineer | Систематически тестирует animation systems: state machine transitions, IK (inverse kinematics), animation blending. Проверяет animation events (footsteps, VFX triggers) на синхронность. | |
| Unity Developer | Самостоятельно реализует Game Animation Systems в Unity 2023+. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| Unreal Engine Developer | Самостоятельно реализует Game Animation Systems в Unreal Engine 5. Оптимизирует производительность. Работает с profiler. | |
| XR Unity Developer | Обязателен | Реализует IK для VR-аватаров через Animation Rigging package. Создаёт procedural animation для VR hands. Оптимизирует skeletal animation для мобильного VR. Работает с Avatar Masks. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Разрабатывает кастомные анимационные системы для XR: full-body tracking, facial animation. Реализует physics-based animation. Оптимизирует skeletal animation для мобильного VR (bone reduction, animation compression). |
| Game Designer | Проектирует анимационные системы для production: procedural animation, IK-системы, motion matching. Определяет animation pipeline от концепта до интеграции. Оптимизирует анимационные системы для performance. Создаёт animation style guide для согласованного game feel. | |
| Game QA Engineer | Проектирует стратегию тестирования анимаций: автоматизирует screenshot comparison для animation states, тестирует procedural animation и motion matching на edge cases. | |
| Unity Developer | Обязателен | Проектирует production-системы анимации в Unity: custom animation layers, IK solvers, процедурная анимация, motion matching. Оптимизирует производительность для целевых платформ через LOD, сжатие и GPU skinning. Менторит по advanced Mecanim и custom playables. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Проектирует production-системы анимации в Unreal: advanced Animation Blueprints, Control Rig, процедурная анимация, motion warping. Оптимизирует память и CPU через pose caching и LOD-стратегии. Менторит команду по сложным blend graphs и linked anim layers. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Разрабатывает full-body IK систему для VR через Animation Rigging. Реализует physics-based ragdoll animation. Создаёт custom animation jobs через Playables API. Оптимизирует animation budget. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Определяет анимационную стратегию для XR-продукта. Координирует работу аниматоров и программистов. Формирует анимационный пайплайн для VR-аватаров. |
| Game Designer | Определяет анимационную стратегию для игрового проекта: стилистику, технический pipeline, quality bar. Координирует работу аниматоров и дизайнеров для достижения целевого game feel. Формирует переиспользуемые animation assets и tools для ускорения разработки. | |
| Game QA Engineer | Определяет animation QA стандарты для студии. Внедряет automated animation validation pipeline, формирует checklist для каждого animation state, координирует с art team. | |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет стратегию технологий анимации для Unity-проектов: оценка animation middleware, стандарты пайплайна между арт- и инженерными командами, бюджеты производительности. Ревью архитектуры анимаций для масштабируемости и кросс-платформенной консистентности. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет стратегию технологий анимации для Unreal-проектов: оценка инструментов и плагинов анимации, стандарты пайплайна между аниматорами и инженерами, бюджеты памяти/CPU. Ревью архитектур анимации для масштабируемости по режимам и платформам. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Определяет animation pipeline для XR-проекта. Координирует работу аниматоров и программистов. Формирует animation performance budget. |
| Роль | Обязательность | Описание |
|---|---|---|
| AR/VR Developer | Обязателен | Формирует стратегию анимации для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет стандарты качества анимации в XR. |
| Game Designer | Формирует vision анимации на уровне студии: технологические стандарты, pipeline automation, motion capture стратегия. Оценивает новые технологии: ML-driven animation, neural motion synthesis. Определяет R&D направления анимации для будущих проектов. | |
| Game QA Engineer | Формирует enterprise animation QA methodology. Определяет стандарты тестирования анимаций для motion capture, procedural и hand-keyed animation pipelines. | |
| Unity Developer | Обязателен | Определяет студийное видение технологий анимации для Unity: оценка next-gen решений (DOTS animation, motion matching), R&D-инициативы, кросс-проектные стандарты анимации. Формирует техническое направление анимации персонажей и окружения для всех проектов. |
| Unreal Engine Developer | Обязателен | Определяет студийное видение технологий анимации для Unreal: оценка передовых решений (MetaHuman animation, Verse-driven animation), R&D next-gen пайплайнов. Устанавливает кросс-проектные стандарты анимации и формирует техническое направление для всех продуктов. |
| XR Unity Developer | Обязателен | Формирует animation стратегию для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет animation стандарты. |