Select your current position
Pick a role and level — we'll show the growth path, skills and gap analysis.
Development path
Junior
0-2 years
Responsibility: Выполнение задач под руководством старших коллег. Изучение кодовой базы, стандартов и процессов команды. Написание кода по спецификациям, исправление простых багов, написание тестов.
Key skills:
Middle
2-5 years
Responsibility: Самостоятельная разработка фич от декомпозиции до деплоя. Участие в code review. Оптимизация производительности. Менторинг junior-разработчиков. Участие в архитектурных обсуждениях.
Key skills:
Senior
5-8 years
Responsibility: Проектирование архитектуры компонентов и сервисов. Решение сложных технических проблем. Ведение технического долга. Code review как gatekeeper качества. Менторинг middle-разработчиков. Выбор технологий для новых задач.
Key skills:
Lead / Staff
7-12 years
Responsibility: Техническое лидерство команды или направления. Проектирование системной архитектуры. Координация с другими командами. Формирование стандартов и best practices. Участие в найме. Планирование технического roadmap.
Key skills:
Principal
10+ years
Responsibility: Техническая стратегия на уровне компании или домена. Кросс-организационное влияние. Решение системных проблем бизнеса через технологии. Менторинг lead-инженеров. Публичное представление компании.
Key skills:
Gap analysis: skills to develop
To reach the next level you'll need to develop:
Develops network systems in Unreal: relevancy, dormancy, conditional replication. Optimizes bandwidth through replication graph. Implements client prediction and server authoritative logic.
Develops physics systems in Unreal: Chaos Destruction for destructibles, Vehicle Movement Component, custom physics sub-stepping. Profiles physics via Unreal Insights.
Develops production-quality levels in Unreal: World Partition for open world, Level Instances, Data Layers. Optimizes streaming and LOD. Uses PCG (Procedural Content Generation).
Deep knowledge of Unreal Engine: GAS, Enhanced Input, Common UI, Niagara, MetaSounds. Develops Editor extensions and custom tools. Understands engine modules and plugin architecture.
Ensures Unreal C++ code quality: SOLID principles for GameplayAbilities, smart use of UPROPERTY specifiers (EditAnywhere, BlueprintReadOnly). Configures static analysis (PVS-Studio, clang-tidy).