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Entwicklungspfad

Junior

0-2 years

Aktuell

Verantwortung: Implementing game mechanics from design documents. Working with Unity Editor. Writing C# scripts. Basic animation work.

Schlüssel-Skills:

Game Networking: Netcode, Photon Benötigt
Game Physics Benötigt
Mobile Game Development Benötigt
Unity Engine Benötigt
Code Quality & Refactoring Benötigt

Middle

2-5 years

Nächste

Verantwortung: Designing game systems. Performance optimization (Profiler). Working with Addressables. Multiplayer basics. UI system.

Schlüssel-Skills:

Game Networking: Netcode, Photon Benötigt
Game Physics Benötigt
Mobile Game Development Benötigt
Unity Engine Benötigt
Code Quality & Refactoring Benötigt

Senior

5-8 years

Verantwortung: Game project architecture (ECS/DOTS). Low-level optimization. Shaders. Tools for game designers. Mentoring.

Schlüssel-Skills:

Code Review Benötigt
CPU Profiling Benötigt
Docker Benötigt
Game AI: Pathfinding, Behavior Trees Benötigt
Game Animation Systems Benötigt
Game Backend: PlayFab, Nakama Benötigt
Game Localization Benötigt
Game Mechanics Design Benötigt
Game Networking: Netcode, Photon Benötigt
Game Performance Optimization Benötigt
Game Physics Benötigt
Game Rendering: Shaders, Pipeline Benötigt
Game Testing & QA Benötigt
Game UX & UI Design Benötigt
Git Advanced Benötigt
Git LFS Benötigt
GitHub Actions / GitLab CI Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Mobile Game Development Benötigt
Performance Budgets Benötigt
Unit Testing Benötigt
Unity Engine Benötigt
Algorithms & Complexity Benötigt
Code Quality & Refactoring Benötigt
Multithreading Benötigt
System Design Fundamentals Benötigt
Design Patterns Benötigt
OOP & SOLID Principles Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Data Structures Benötigt
Memory Management Benötigt

Lead / Staff

7-12 years

Verantwortung: Technical leadership of game project. Asset pipeline. Coding standards. Coordination with art and game design.

Schlüssel-Skills:

Code Review Benötigt
CPU Profiling Benötigt
Docker Benötigt
Game AI: Pathfinding, Behavior Trees Benötigt
Game Animation Systems Benötigt
Game Backend: PlayFab, Nakama Benötigt
Game Localization Benötigt
Game Mechanics Design Benötigt
Game Networking: Netcode, Photon Benötigt
Game Performance Optimization Benötigt
Game Physics Benötigt
Game Rendering: Shaders, Pipeline Benötigt
Game Testing & QA Benötigt
Game UX & UI Design Benötigt
Git Advanced Benötigt
Git LFS Benötigt
GitHub Actions / GitLab CI Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Mobile Game Development Benötigt
Performance Budgets Benötigt
Unit Testing Benötigt
Unity Engine Benötigt
Algorithms & Complexity Benötigt
Code Quality & Refactoring Benötigt
Multithreading Benötigt
System Design Fundamentals Benötigt
Design Patterns Benötigt
OOP & SOLID Principles Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Data Structures Benötigt
Memory Management Benötigt

Principal

10+ years

Verantwortung: Game engine architecture. Custom tools. Technology evaluation. Cross-project standards.

Schlüssel-Skills:

Code Review Benötigt
CPU Profiling Benötigt
Docker Benötigt
Game AI: Pathfinding, Behavior Trees Benötigt
Game Animation Systems Benötigt
Game Backend: PlayFab, Nakama Benötigt
Game Localization Benötigt
Game Mechanics Design Benötigt
Game Networking: Netcode, Photon Benötigt
Game Performance Optimization Benötigt
Game Physics Benötigt
Game Rendering: Shaders, Pipeline Benötigt
Game Testing & QA Benötigt
Game UX & UI Design Benötigt
Git Advanced Benötigt
Git LFS Benötigt
GitHub Actions / GitLab CI Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Mobile Game Development Benötigt
Performance Budgets Benötigt
Unit Testing Benötigt
Unity Engine Benötigt
Algorithms & Complexity Benötigt
Code Quality & Refactoring Benötigt
Multithreading Benötigt
System Design Fundamentals Benötigt
Design Patterns Benötigt
OOP & SOLID Principles Benötigt
Memory Profiling Benötigt
Data Structures Benötigt
Memory Management Benötigt

Gap-Analyse: zu entwickelnde Skills

Für die nächste Stufe entwickeln Sie:

Game Networking: Netcode, Photon

Develops network systems in Unity: client-side prediction, server reconciliation, lag compensation. Uses NetworkTransform with interpolation. Implements RPC calls and game data serialization.

Game Physics

Develops physics systems in Unity: ragdoll, vehicle physics, custom physics materials. Uses Physics.Raycast, SphereCast for gameplay mechanics. Optimizes physics through Fixed Timestep and solver iteration tuning.

Mobile Game Development

Optimizes mobile Unity games: texture compression (ASTC/ETC2), mesh LOD, occlusion culling. Integrates Firebase for analytics, push notifications, remote config. Manages App Store and Google Play workflow.

Unity Engine

Deep knowledge of Unity Engine: Addressable Assets, Input System, Cinemachine, Timeline, Animation Rigging. Develops custom Editor tools to accelerate workflow. Understands Unity serialization and Asset Pipeline.

Code Quality & Refactoring

Ensures high-quality C# code in Unity: SOLID principles for game systems, ScriptableObjects for configuration, custom attributes for Inspector validation. Configures Roslyn Analyzers for Unity-specific rules.